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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

加个中断,既保持了难度,牢骚也少了~~~


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原帖由 chovosky 于 2007-6-5 15:26 发表
我说,走到一半的迷宫中断然后下次在玩是自找麻烦吧....
以前的玩家都一边走迷宫一边手绘地图的~~~:D



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所以RPG不能长线作战,我玩的RPG中断了超过一个月再开的,没几个能通关的~~~:D


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原帖由 dogsoldier 于 2007-6-5 15:39 发表
再全部跑一次咯,基本看见开过的宝箱就掉头呀
很多RPG喜欢设计成开过的东东就消失鸟~~~

所以说不人性啊,应该能让主角在地上尿个圈圈做个路标啥的,闻着味就知道这里我来过了~~~

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原帖由 chovosky 于 2007-6-5 15:40 发表
迷宫这东西还是一次走完的好...我倒觉得迷宫连续太长了才是没人性......
现在的无良公司就喜欢戏不够迷宫凑~~~

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原帖由 hudihutian 于 2007-6-5 16:04 发表
别啊,现在的无良公司?

我看以前的无良公司更喜欢用迷宫,用提高遇敌率这种卑鄙的方法来凑游戏时间吧
你是在说仙剑么~~~

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