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这354视频太神了,笑死我了!

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:35 发表


其实只要规定354里一些重要道具和最强武器必须在修罗难度拿,就不会被说成割草游戏了

不过这样一来,广大为搜集要素而玩这个游戏的人肯定要造反
造反有理~~~:D :D :D

一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~

其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~


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但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~

所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~



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原帖由 purplekula 于 2007-8-5 23:32 发表

PSO那样?
PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~


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我觉得BASARA有个处理很不错,武将被干掉后小兵都瘫倒在地失去战斗力~~~

无双里要过一会小兵才逃走~~~

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原帖由 fhqwb 于 2007-8-6 08:49 发表


U难度敌人不是盖的,血量的意义就是不被敌人秒杀。
VH难度还是中等移动速度的敌人,可以跑远拉开距离再回头枪击,到了U难度个个刘翔能把你追出房间……
汗,不要给我扫盲好伐~~~

U里能秒人的怪不是一个两个,血再多有毛用啊~~~

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无双还是不敢得罪用户,真做的无比硬派,把重要道具高级武器放修罗难度,拿不到的人势必郁闷,下一作就等着值崩吧~~~

CU们自诩技术高超,完全可以只打修罗,或者白板打困难,如果一味的要求提升难度,就有些自以为是了~~~

MARIO要是做的跟同人BT版那样,能卖4W都是好事~~~

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用收招快的招式诱惑他出招,然后抢先出手~~~

或者防御后反击,

或者绕背~~~

不过一大堆小兵围着,很难安心的防御反击~~~

最痛恨1 VS 多武将时候,被打到天上就下不来,有时候就活活被连死~~~

就不能费点无双搞个短暂受身吗~~~

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原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 23:59 发表

《真·三国无双2猛将传》,LV5武器,最强难度限定。
《真·三国无双3猛将传》,LV MAX武器,达人难度限定。
LU會買猛將傳嗎?

每一作正傳與猛將的銷量難道近于一比一?

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-7 00:10 发表

猛将传与正传的销售比是1:3
这说明还是有不少LU跟风买了资料篇的
買回去也玩不轉~~~

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大蛇的賣點其實在于79個可選角色,能操縱這么多人物作戰,收集全他們的武器,練好技能,專屬道具入手,這張正版買的多值啊 ~~~

對無雙有愛的人,把它看成個 FANS搜集專用游戲就釋然了~~~

相信正傳是不會這么亂搞的~~~

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-7 12:29 发表


大蛇是没玩过。大蛇堕落成这样我也没办法了。我主要还是对三国有爱啊......何况砍草这个说法早在大蛇出来前就有了,我很是莫名。
管他們說什么呢,現在的人就喜歡胡噴,什么PS2上的傳說垃圾量產,FF每一作都沒新意,之類的話都敢講~~~

所以無視他們吧~~~

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-7 12:42 发表
攻防频率和威力高了,AI又没真正提高,再难度再强兵补丁至多让草变成竹,呆瓜的本性还是在,哪天敌人能真正靠战术战法“诈”掉你很多血“阴”得你满地找牙,那也不会至于被称作草了
天啊!!這可是無雙啊 !

每戰1000斬很平常的事,你叫這1000個小兵個個精明似鬼,要活活累死玩家嗎?

OK,把人數調低,100個精明小兵,可是這還是三國嗎?幾百兵就敢帶出去打仗?

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BASARA里最搞笑的設計就是,無論騎兵弓兵火槍手,就算在你身邊,只要你把視角調整到看不見他們的位置,他們也裝看不見你,連手都不出~~~

所以前面全是騎兵的時候,可以背對著他們走,然后回頭就砍,絕對不會被馬沖倒~~~

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-8-7 12:49 发表
无双不就是互相对割吗?一个不小心就被弓箭给秒了..一个牛人几个C4世界清净了...
你說的是352吧~~~多久沒碰無雙了?

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弓箭秒人肯定說的是 352,關平C4打天下,多半說的是大蛇,這都哪跟哪啊~~~

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