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重生传说 PS2 打到一半,问题严重,请教!!!!!问题解决,我太疏忽了

这么2的战斗系统,放弃吧,故事也不是多吸引人~~~


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TOL主要是对白多,不过煽情和搞笑程度不错~~~

当然最后的大姐篇真是琼瑶到家了~~~



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恰恰是它的战斗系统我才不喜欢,要么就彻底搞个AR出来~~~

事实也证明这套系统吃不开,试验之作而已~~~


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那3线是怎么回事?

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TOL如果不是靠角色的人物魅力来顶着,可以说一无是处~~~

不过就当连续剧来看,值了~~~

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:26 发表


传说系列的战斗进步一直都是线形的

TOP/TOD/TOE 等等 在内的单线
TOR 的3线
TOS 的3D N 线
TOA 的自由线(非完全)
TOI(假设无罪传说真实存在且完全3D化)

到最后的完全自由(也可以理解成SO3) ...
不能因为有改变就能称的上进化,TOR的评价我不大清楚,但是貌似目前口碑好的传说里没这个名字~~~

我还是那句话,2D战斗要搞系统,别在纵向上搞花样,否则就干脆做成3D~~~

包括2D格斗,如果饿狼的侧闪是个好的理念,为什么后来连它自己都屏弃了这个系统,回归到彻底的2D上去了~~~更别说SF GGXX~~~

当然我不喜欢,不影响有爱的喜欢,幸好传说小组也没再坚持这个系统~~~

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-6-11 23:44 发表
2D的纵向打起来感觉还是很特别的
比如你要攻击2线的敌人,他在攻击的空挡到3线去了,你追到3线,他又到2线……
但是反过来,你看穿了敌人的行走思路,在3线等他,他换线的瞬间攻击,他来3线刚好挨招
这也就是 ...
从PS2的传说开始,系统就越来越复杂,难上手,光看解说都得看半天~~~

我对传说的爱是玩SFC及PS三作产生的,不枯燥的战斗,多样收集要素,还不错的画面,都非常吸引人~~~

但是PS2上的就觉得有些头痛,光查网站看资料就花去了不少时间,严重的是越来越搞不懂了~~~

当每一场战斗都感觉到莫名其妙的时候,就是我的极限了,所以TOR是唯一放弃的主机传说~~~

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