混世魔头
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-1 11:02 发表 黄昏就是主线+迷宫的玩法啊 传统塞尔达应该比这更丰富。 多NPC多支线多探索区域,这在黄昏里都很糟糕。 更别说史上最糟糕开场和收集。 说它差是和他应该达到的高度比。06年的黄昏和98年的时之笛比手感和画面,那有的比吗,可是比比别的,你会发现全败。