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只有我一个人感受不到荒野之息的玩点吗?

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为什么我觉得黄昏公主最高?进入正题后流程环环相扣,让人欲罢不能。

时之笛是开创性的一作,但是手感较生涩,天空剑倒是圆润了,但各个场景之间割裂感严重,重复度高,在我看来反而是最不像塞尔达的一作。

风之杖除了航海枯燥其他都很喜欢,图形方面也印象深刻,还记得开头海岛要塞摇晃的灯投下的光影和怪物手里红缨枪坠下的须子在地面上拖动的样子。

nds上最喜欢沙漏,最差的是轨迹。

三角力量两作都是神,1难度高,2简单多了而且道具直接可以买到。

梦见岛和果实是后补的,虽都是神作,可是缺少情怀加成。缩小帽虽说是一般,但也中规中矩吧。

个人拙见,因为很多记忆都模糊了,不一定准确。


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-1 11:02 发表
黄昏就是主线+迷宫的玩法啊

传统塞尔达应该比这更丰富。
多NPC多支线多探索区域,这在黄昏里都很糟糕。
更别说史上最糟糕开场和收集。

说它差是和他应该达到的高度比。06年的黄昏和98年的时之笛比手感和画面,那有的比吗,可是比比别的,你会发现全败。
并不是刻意去比,当年我没有n64,时之笛是用模拟器玩的,初上手就觉得手感和视角不适应,这是对新手很大的挑战,为什么之前有人说新手最好去玩天空剑恐怕也是这个道理。当然这都不影响时之笛的价值和历史地位。

再说一点我个人的体会,时之笛有时在大地图上会不知道下一步去干嘛,然后就一通误打误撞,可能是当年是新手的缘故吧,后来到时之笛3d又通了一遍就没那种情况了。



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