人型正太大叔心
银河飞将
局外人
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原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-1-11 15:40 发表 WOW的地图设计还有个很强的地方就是,那么大块地图,每一块地方都是样子不同的,你随便找个什么角落截张图,WOW玩家几乎都能说出来这是哪,附近有哪些怪物,哪些有名的NPC,对某些FARMER来说,甚至周围的草矿点也行: ...
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-1-11 15:59 发表 FF11这样的一到有高低差的地形就会让人很不爽,居然不能直接跳下去,看到人贴着一堵无形的空气墙狂奔总是很不爽
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-1-11 16:10 发表 有280的乌鸦后才惬意,我现在这个破乌鸦,看到烦都烦死了 懒得下英雄,自己买了5000G,买了个狮鹫:D
原帖由 darkgame 于 2008-1-11 16:19 发表 不谈LSS的分辨率,光是地形的设计就比WOW差一大截了 同样是海岸
原帖由 superjay 于 2008-1-11 17:02 发表 想想卡利母多和艾泽拉斯上到处遍部的古代遗迹……多少玩家在看见这些惊异、充满想象力的场景的时候楞住、然后努力想搞清楚这些遗迹的故事呢,
原帖由 二流大神 于 2008-1-11 17:31 发表 WOW的场景细节确实做得很细很细,每到一个地方看到一些特殊的场景就会不由的去想这个场景的来历再去查找相关的资料。 以前没有修正爬山BUG的时候,为了看没有开放的风景,我就爬过无数的地方。包括铁炉堡后山,海加 ...
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-1-11 17:45 发表 恩,157楼这个效果可以的。 以前用块破GF2 MX400玩WOW的时候做梦都想有块这种显卡,现在显卡有了,却没心思玩了 PS:同意上面说的,套装设计是败笔!