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这FF16一脸的暴死相,SE自己是发现不了?

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原帖由 @C男  于 2023-6-28 16:10 发表
2这个,远的不好说,近的FF7R就可以了,无伤,最高难度也没有恢复道具可以用
不行,有点判定是一定会打到你,不管你怎么躲都不行


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原帖由 @hsu  于 2023-6-28 15:36 发表
游戏有些地方做得不错,有些地方又很迷
不错的地方:
1、故事说的不错,几个角色刻画的有血有肉,没错,这个已经算是 jrpg 的优点了。
2、真正意义的 arpg,可以无伤杂兵战和 boss 战,全程可以不用任何回复药,这个应该是rpg 历史第一次吧。
3、手感一流比 ff7re 又更进一步

很迷的地方
1、没有存在感的探索机制
2、没有存在感的装备机制
3、没有存在感的升级机制
4、没有存在感的技能机制
5、可以互动的NPC太少了
能把支线去掉就更好了,但配了全语音还带一点世界观补完也算不错我个人觉得,我玩RPG最期待的就是跑完地图的剧情触发,其余的全是添头



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就比如玩异度之刃,前期花很多时间加点配置技能准备,最期待的还是剧情演出给我的那一爆,所以异度之刃3后期是真不行


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原帖由 @majian1  于 2023-6-29 13:07 发表
这怎么可能,虽然01年自己第一时间玩不到FF10,但是看是能看到的,次世代主机上的FF正统续作,画质怎么可能是FF9比得上的。

FF10画面分辨率也高,帧数也比PS的高,你说预渲染画面,那个时候大家对实际画面和CG的区别已经可以分得清了,再说了FF10又不是没有CG,哪个更好一目了然。

本帖最后由 majian1 于 2023629 13:10 通过手机版编辑
赞同,那时候看杂志都觉得是划时代的进化

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