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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

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血源是我第一次上手的魂,一开始真的走不出亚楠,比老头环真的难太多了,老头环感觉太简单了


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原帖由 @Epilogue  于 2022-4-5 16:08 发表
那还是老头环难,你觉得老头环简单怕是因为你看了大量攻略,老头环部分地图恶心程度和boss战难度都远高于血缘,为了怕你过不了特意给了你骨灰外挂。当然难度高是高,合理不合理又是另一种说法了。
真没看攻略,不过我从首发解锁到现在错过了无数NPC支线,我说简单是因为手段太多了,你说只狼那看透每一招,老头环砍就可以,有些地图确实粪,典礼街那两个弓箭手



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原帖由 @defer  于 2022-4-5 16:14 发表
魂系列,包括血源,都是个探索开荒的过程。
割草简单吗,简单,割一会就烦了。
忍龙难吗,难,我反应不行招数不熟就是打不过,总打不过就弃了。

魂的开荒模式就是,你初见一组怪,不知套路,被打死回火堆。打了几次你会打了,就简单,甚至直接跑酷过去。当你把两个火之间的怪全掌握了,这段内容就算探索完了。
什么墙后阴人、各种陷阱、boss套路,绝大多数都是初见杀,基本上是上来一头雾水被搞死,多打几次发现这boss动作慢、有前摇、套路固定其实会了也不难。

所以魂只是“看起来难”,但其实只要有最基本总结经验的能力就能玩通。实际你看看奖杯,整个系列的通关率都极高。
赞同,要说难度设计不合理,那些高难度堆血堆伤害的难度设计才是不合理


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原帖由 @Epilogue  于 2022-4-5 17:58 发表
你按照以前玩魂系列不逃课的标准去打下boss就知道难度了,老头环手段很多,但是大部分其实都很无趣,你打你的,我打我的,复读复读复读,所以这代战斗被人吐槽历代最差也不是没原因。
你说的太对了,我都不需要去了解BOSS的出招,不怕你笑话,我日版当天11点解锁,到今天还没通,朋友问我这个那个NPC,我都不知道,打算通了重开

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