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[其他] 任天堂什么时候推出NS Pro机型最有可能?

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明年的塞尔达要是还没出就不指望了,手上新旧两版都有


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说任天堂没资格有点扯了,那么大的销量你认为老任没有话语权?



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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:39 发表
对不起,NS的全部成就都是NV的人质,是让任天堂无法选重启炉灶选项的负担。
那照你这么说,DS,3DS取得的巨大销量也成了别人的人质,从FC世代那么多年的积累就走不出来了,现在移动芯片发展这么迅速,如果真的如你所说NV钳制老任,那老任为了长远发展如何选择还真不确定


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valve根本不能作为类比,人在PC平台发展卖的是PC游戏,steam deck还定制硬件老任就不行?

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:50 发表
老任一向是很短视的。
老黄一向是很黑手的,这点甚至微软索尼都知道。

顺便一提,3DS的市场如果有DS的表现,我相信任天堂还在绑在双屏移动设备上呢。
所以微软索尼都选择找其他硬件上定制,我始终认为,老任自家游戏几乎没对手,硬件捡垃圾虽然是传统,但如果限制自身发展,重新寻找定制厂商并不是不可能,相反,与NV捆绑反而不利于大多数第三方登录自家平台,除非NV满足老任对硬件的定制条件,否则,权衡利弊,你觉得哪种情况更有可能发生?

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 14:56 发表
valve很了不起,回顾一下Steam OS的发展,2013年到现在,没有收入进账的情况下极大的推动了Wine和DXVK技术的发展,现在不仅仅是实现了高效的跨API兼容,甚至实现了全局FSR,还解决了老头环因为shader缓存造成的卡顿问题,比原生windows+D3D更流畅。
甚至可以模拟NS,好了,兼容NS的问题解决了

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 15:15 发表
任天堂自N64起就定制呀,2万刀的SGI工作站,把图形部分整合成一个单芯片,大幅削减内存容量,只卖199,可以说通过定制彻底剥去了工作站的高额利润,何等英明何等风光。
这一路定制过来,到了NS给NV跪了,不仅仅买了现成芯片,还在图形API里埋了雷。

更糟糕的是,微软索尼放弃了断代不兼容的策略,实现了完全兼容的硬件换代。导致未来的主机战争不存在定期的重启再战,变成了存粹的增量累积。
如果NS非常失败,那么这点累积不要也罢,但是NS的存量可不是能忽略的东西。

在我看来,任天堂已经别无选择。
微软索尼那个游戏阵容太依赖第三方,索尼虽然第一方现阶段完爆微软,跟老任还不是一个级别,你不要太过思维定势,老任那几个爆款,马里奥,马车,动森,喷射,在全新主机上推出新作哪个不卖爆?没什么必须依赖谁的限制可言,我倒是认为,NV想要继续卖芯片给老任,必须得把这个大客户伺候好。

本帖最后由 alucardx2004 于 2022-4-6 15:46 通过手机版编辑

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说反了吧,老任游戏普世?可有可无?那从商业角度考虑,任天堂完全可以跟苹果坐下来协商,让苹果出一个硬件使用M1芯片,甚至,把第一方第二方作品登录M1芯片设备,直接割离硬件研发销售成本,只出比如手柄,amiibo这些外设,还大大拓展了销售渠道。

本帖最后由 alucardx2004 于 2022-4-6 16:12 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2022-4-6 16:12 发表
可以啊,主机商做不了,平台商也不做了,做appstore的第三方。
那可不一定,可以把eshop登录iOS,平台商照做,具体分成细节跟苹果商议,去除硬件研发成本,反正销售收益大头是软件,我异想天开了

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原帖由 @328928249  于 2022-4-6 16:27 发表
大胆。敢对任天堂下任总裁卖哥指手画脚
哈哈哈,真的喷了

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