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2020-2024,基本上确定SIE已经把自己玩死了。

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只要稍微关注本世代第一方游戏阵容的应该都能感觉到,基本上现在你能玩到的都是PS4末期就立项的遗产,唯一拿的出手的还是之前被大砍特砍的日本工作室出品的小机器人,还有一个12天就暴死的第一方本体收费服务型大作。那么新作哪去了,根本原因就在于此前开发全面转向服务型游戏计划流产,第一方工作室产能全部浪费。
从用户角度就能感觉到,SIE高层内部无论是硬件产品规划,软件产品规划,定价策略,已经全部混乱。
从一切为了玩家到一切为了玩家的钱,用户口碑彻底崩坏,主要体现在:
1.第一方游戏快速跨平台,配合PSN商店较高的定价和PS5较弱的机能,使自家平台失去竞争力
2.高昂的会员定价,二档,三档入库阵容吸引力不足,而作为承担联机和云存档功能的基础会员定价过高,而且会员价格经过多次大幅涨价,严重脱离可承受范围导致用户转投其他平台。
3.更新政策会员续费设门槛,打折期间不可以同档次优惠续费,只能优惠升档,错过打折期会员到期只能原价续费。
4.PS5pro性价比极低,在没有独占,用户需要支付比其他平台更高的游戏价格,另外支付联机云存档费用,平台还要获取抽成的基础上,硬件升级幅度不大,CPU规格保持不变,GPU升级不如上世代,涨幅远超上世代,高定价没有换来高机能,彻底失去吸引力。
5.强制让原本习惯〇确认的用户统一X确认,不尊重用户,且经过了数年迭代游戏库贯彻不彻底,依然有精分的情况发生。

本帖最后由 alucardx2004 于 2024-9-13 17:18 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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原帖由 @Alfredno1  于 2024-9-13 16:45 发表
是老玩家觉得二档,三档入库阵容吸引力不足
新玩家可以不这么看,新玩家重个二档会员,有限够玩几年
SONY的策略跟咱们移动运营商一样,老用户不如狗政策
老用户流失小于新用户入坑,就是赚
提醒我了,老用户续费不如狗



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原帖由 @arex  于 2024-9-13 16:52 发表
吃定了用户粘性,还得边骂边买,实际上也是这样,不续费领每月会免感觉就错过了几个亿,不续费库里领的都玩不了了,还得老老实实给索尼交钱,都交了那么多钱了,PS5卖掉换5Pro那两三千都不算个事儿,用泥潭的说法就是两顿饭钱。
我玩了二十多年PS了我没粘性吗,说白了游戏不是必需品,不一定非要玩你家的。


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原帖由 @卖哥  于 2024-9-13 17:07 发表
地狱潜兵2忘记了?

GaaS又不是索尼拍脑袋上马的,PS5游戏收入占比摆着,主流中的主流。
大部分服务型游戏做坏了,不代表方向是错的。
而且索尼都愿意砍掉美末多人了,你们怎么会认为他全压GaaS的?
差点忘了强制绑账号这个骚操作了。

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原帖由 @FridgeCN  于 2024-9-13 17:41 发表
姨夫退休后就不行了,接替者吉田水平不够。
平井一夫是营销出身,吉田宪一郎财务出身。财务出身的只看数字,只看眼前利益。所以psn涨价各种想着法的捞钱。
是这样,从日本单方面涨价和高定价也能看出来端倪,他们现在不在乎用户口碑,不止是白皮的问题。

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原帖由 @bobby_18  于 2024-9-13 17:12 发表
有实际的数据支撑么?还就是个主观感受?即便那13天下架的游戏事件背上傻逼的名义,也仅仅只能说胜败乃兵家常事。等哪天要清算、或者股东决议解散了你再判个生死吧。
没有,纯发泄,希望未来被打脸。

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原帖由 @hisame  于 2024-9-13 20:53 发表
1就是死穴

游戏机能存在的3个理由:画面,体验,性价比都比其他设备强。独立游戏。开机即玩不折腾。
现在ps这个吊样,不如买xbx。将来主机圈刺刀见红会员杀价,微软必然是财大气粗笑到最后的那个。
XBOX纯电子垃圾

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