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魔神至尊
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原帖由 @卖哥 于 2022-4-6 14:39 发表 对不起,NS的全部成就都是NV的人质,是让任天堂无法选重启炉灶选项的负担。
原帖由 @卖哥 于 2022-4-6 14:50 发表 老任一向是很短视的。 老黄一向是很黑手的,这点甚至微软索尼都知道。 顺便一提,3DS的市场如果有DS的表现,我相信任天堂还在绑在双屏移动设备上呢。
原帖由 @卖哥 于 2022-4-6 14:56 发表 valve很了不起,回顾一下Steam OS的发展,2013年到现在,没有收入进账的情况下极大的推动了Wine和DXVK技术的发展,现在不仅仅是实现了高效的跨API兼容,甚至实现了全局FSR,还解决了老头环因为shader缓存造成的卡顿问题,比原生windows+D3D更流畅。
原帖由 @卖哥 于 2022-4-6 15:15 发表 任天堂自N64起就定制呀,2万刀的SGI工作站,把图形部分整合成一个单芯片,大幅削减内存容量,只卖199,可以说通过定制彻底剥去了工作站的高额利润,何等英明何等风光。 这一路定制过来,到了NS给NV跪了,不仅仅买了现成芯片,还在图形API里埋了雷。 更糟糕的是,微软索尼放弃了断代不兼容的策略,实现了完全兼容的硬件换代。导致未来的主机战争不存在定期的重启再战,变成了存粹的增量累积。 如果NS非常失败,那么这点累积不要也罢,但是NS的存量可不是能忽略的东西。 在我看来,任天堂已经别无选择。
原帖由 @卖哥 于 2022-4-6 16:12 发表 可以啊,主机商做不了,平台商也不做了,做appstore的第三方。
原帖由 @328928249 于 2022-4-6 16:27 发表 大胆。敢对任天堂下任总裁卖哥指手画脚