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日呆rpg之所以完蛋不是没原因的
cloudian
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发表于 2015-1-19 19:57
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日式RPG的问题就是没有进步,一直原地踏步。
同样是PS3平台,一边是FF13,一边是GTA5——啥都不说了。
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发表于 2015-1-21 07:29
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引用:
原帖由
天之声
于 2015-1-20 22:18 发表
GTA是RPG?
看怎么定义RPG了,如果一定要说RPG就是传统日式那种的话,也难怪日本厂商的制作水平原地踏步甚至倒退了,就是“因循守旧”,“不思进取”。
就拿Square的FF系列来说,当年FF7可是第一个(几乎吧)拥抱3D画面的旷世神作,同时极度简化装备系统;FF8在PS那么孱弱的机能下,做8头身的正常人物;FF10把场景也正常比例了,FF12直接踢飞了桎梏传统RPG的踩地雷模式。甚至早在SFC时代都尝试不搞一本道,做相对自由的剧情(CT啊,SAGA啊)……可以说日本厂商在能力允许的条件下本身也在不断改良RPG的形态,可惜后来就没有后来了。
反倒是GTA5,那些小细节,那些“无聊”的收集,更像传统日式RPG的恶趣味。
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本帖最后由 cloudian 于 2015-1-21 07:38 编辑
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本帖最后由 cloudian 于 2015-1-21 10:12 通过手机版编辑
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