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[其他] 腾讯猎人OL用9600GSO居然也能玩得不错

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
打击手感确实不错,但感觉跑步的效果做的还是差点儿意思,跑的时候没有盔甲在身上那种哗啦哗啦的音效,步伐也不是脚踏实地的感觉。
还有被怪打的时候感觉轻飘飘的,尤其是被小怪打的时候,就是人物摔倒一下而已,但并没有挨打的感觉,怪物的打击判定也和原作不一样,比如大怪鸟的甩尾我距离很近也不会中,这个可以理解为降低难度吸引新人。
武器和怪数量太少,应该是给后续版本留着呢
目前充到v3,我觉得这个游戏就值这么多


本帖最近评分记录
  • mimicry 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-19 10:58

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-19 15:01 发表
被小怪打就坐地上不是一直这样么,哪一代MH被蚊子扎一下满地打滚的?
甩尾站脚边够不到不是传统么?锤子片手不都是看到甩尾往前滚么,难道是dos里面会被打到?年代过于久远已经不记得了

说实话这游戏照搬2代还是搬的比较到位的。
当然最大的问题就是2代实在是太落后了,游戏里有太多2的过时要素。
我说不是被小怪打到不倒,正作是打到以后有个闪腰的姿势,配合音效,感觉是被打到了,ol这个直接往前一跪表示倒下,也没音效,感觉被打击感差了很多
另外你说的大怪鸟甩尾问题,正作除非大体型怪鸟我敢在甩尾时继续贴身打,不然铁定飞啊,ol小体型的贴身打都不会中招我只能理解为体贴新人了
这么做也能理解,当初玩儿1代时大怪鸟卡了我好多次,这个难度设定说不定新人打几盘就放弃了



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对了,有时候挖尸体挖不出东西来,bug


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对了,有时候挖尸体挖不出东西来,bug

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上位?是指挑战吗?
其他都还好,有个bug是打死怪挖不出来东西,大怪小怪都遇上过

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