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» 大家是怎么看待街霸4这个游戏的?
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大家是怎么看待街霸4这个游戏的?
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系统有缺陷玩着还行,等最终完成版
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发表于 2009-7-10 20:12
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梅原再弱也是日本公认2x 最强,美国比赛我就不说了z3全国冠军,斗剧33冠军,2x冠军cvs2和ftj亚军,成绩摆在那里
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发表于 2009-7-10 20:17
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Sf4警察实力一般28k很废
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发表于 2009-7-13 21:22
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记得大御所在上海玩3RD被上海帮日过。。。
其实我觉得梅原玩SF远没大贯虔诚,一直道服有什么了不起,大贯可是一直春丽。。。当然可能因为Z3的春丽发挥不了V模式所以没用。。。
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发表于 2009-7-13 22:21
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大贯这几个游戏一样都很强成绩也都很不错。。。大贯还拿过Z2全国冠军
而且除了Z3其他系列都是用春丽,包括CVS2春丽也是他的主力
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本帖最后由 苏怡 于 2009-7-13 22:23 编辑
]
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现今的游戏没防反的设定的确很让人逅病,防反的存在可以增加游客的多变和不可预测性,sf或者说capcom的格斗游戏自z1开始都有防反的设定或可做出防反效果或者防止对方蹭血的其他系统如33的b和cvs2的k模式,(可以说现在格斗游戏包括c社已外很少没有这类系统的了),而sa的设定也怎么看都象ex的那个系统,不少人说只承认这个是ex4而不是正统续作的说法也不是没道理的;还有一点我觉得这游戏缺少空中的防御手段z系列有空防33有空中b,这也导致大家不敢跳而使战斗不好看,也使得波升系过于强势,不过他这游戏当初就是说要回归原点所以也不好多说什么,个人认为这个口号是a公司(也可能是c社)的制作人缺乏新创意而不得不走的下策p
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现今的游戏没防反的设定的确很让人逅病,防反的存在可以增加游客的多变和不可预测性,sf或者说capcom的格斗游戏自z1开始都有防反的设定或可做出防反效果或者防止对方蹭血的其他系统如33的b和cvs2的k模式,(可以说现在格斗游戏包括c社已外很少没有这类系统的了),而sa的设定也怎么看都象ex的那个系统,不少人说只承认这个是ex4而不是正统续作的说法也不是没道理的;还有一点我觉得这游戏缺少空中的防御手段z系列有空防和空中oc,33有空中b,这也导致大家不敢跳而使战斗不好看,也使得波升系过于强势,不过他这游戏当初就是说要回归原点所以也不好多说什么,个人认为这个口号是a公司(也可能是c社)的制作人缺乏新创意而不得不走的下策p
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我觉得sa很鸡肋,感觉除了攒uc还有对方大破绽后增加连续技外达不到能改变局势的作用
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