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[业评] QQ的炫斗之王是自己做的?

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原帖由 sonicae86 于 2016-8-25 17:32 发表

不就是不同版本的叫法么?主要是这感觉和DC上差不多,因为这是国产啊,目前国产游戏的打击感几乎都没有,突然出来一款说真的很惊艳。
不一样,SNK做的叫SVC,CAPCOM做的叫CVS,

SNK只做了一作SVC像狗屎一样的垃圾,CAPCOM的两作都还不错尤其CVS2素质很高


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原帖由 @ZTX  于 2016-8-27 21:12 发表
就掌机原创的FTG来说,SVC已经做到极致了,当年发霉通给了及高的分数。这游戏我感情特别深,当兵的时候身边一台GBP一台NGPC,SVC断断续续玩了两年,常玩常新,每次都有新发现,在KOF9799的范围内,你能想到的连续技都能使出来。

至于CVS2.......玩什么角色都是SF套路,就像后来的街霸X铁拳
sf套路是啥?



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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-8-27 21:52 发表
麻雀虽小五脏俱全,而且设计像模像样

不会出现短手短脚满脸胡茬的坂崎良,范志毅肩宽的八神庵,帕金森症的维加,以及另外一部作品中对方角色个个都是长腿欧巴的现象

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2016827 21:52 通过手机版编辑
就这种q版,这种分辨率就别和别的作品比人设了。。。按你这逻辑那火柴人的人设比这q版还高呢。。。


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原帖由 @ZTX  于 2016-8-27 23:29 发表
套路就是OC,BLOCK,ADV,怎么打都是街霸味~
当年号称最强的大惯 井上 tokido三人组只有tokido一个人用的街霸的a模式也就是oc模式。

Evo冠军井上和斗剧冠军组里的金豆腐都是用的snk的k模式。大惯用snk的n模式也拿过日本全国冠军

Block也就是街霸的p模式是公认的最弱模式。。。

Cvs2平衡性是有问题,但也只是人物相性的差距。而且比赛里最多的a模式和c模式很大原因也是因为这两个模式可以使用kof的ab滚系统。。。

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原帖由 @KYOJYF  于 2016-8-28 15:48 发表
画面决定素质论?
没比画面,只是说仅马赛克+q版的东西没什么资格比人设而已

本帖最后由 苏怡 于 2016-8-28 23:22 通过手机版编辑

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2016-8-27 22:56 发表
是吗?

哪一个Capcom或SNK的子会社或皮包会社做了一款火柴人格斗让你这么有底气拿来举个例子?

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2016827 22:57 通过手机版编辑
非s社和c社的东西就不能拿来做对比?

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