» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 假如格斗游戏的有星际争霸这样的职业化程度 那会是怎样的场面?

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @ddqfans  于 2016-1-24 10:47 发表
所以我才觉得格斗游戏职业化不足了,顶级玩家的提升空间依旧很大。
不过是说回来小孩现在也算是玩票性质吧,但是即便如此他还是拿了不少KOF13的冠军,不过有人说他的冠军成色都不足,这个我就不太了解了。
专说KOF主要是因为我主要就看KOF的比赛,其他并不了解。
格斗游戏的输入比星际类游戏严格多了,格斗游戏的失误是以帧来计算的,而且几乎全程都是抢那几帧内的主动权。比如说一个技能对方防御后对于双方的谁先能动谁后能动也就几帧的差别,或者双方平等的情况下然后又要考虑到双方最速出招的技能相差也就几帧,再有双方出破绽小的攻击出招速度一般也就几帧。。。各种一个1帧的失误就可能造成形势逆转。即使dota2 和lol这类单独控制一个英雄的游戏在一场比赛中又需要几次按帧计算的反应和严格输入?你一个连段成功与否就几帧甚至0帧的容错率这在星际类游戏是根本没这么严格的,这也是格斗游戏失误率高于星际类游戏的原因。
顺便对楼主普及下1帧是1/60秒。。。举例说街霸4息吹的轻旋(213lk)接站轻手就是0帧目压,也就是早按1/60秒或者晚按1/60秒都会失败。。。星际类游戏有这么严格的容错率吗?

本帖最后由 苏怡 于 2016-1-24 22:53 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博