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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

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楼主怎么不说格斗游戏只要一个拳一个脚就好了,搞那么麻烦…


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真侍是4键但重刀和重脚都要两键一起按,kof是4键但有如超重和各种需要几键一起按的特殊系统,后来的侍魂和gg还有月华都是刀剑格斗,弱化了腿的攻击只用一键,但武器攻击依然还是轻中重三种,街霸拳皇是徒手格斗为主,腿和拳的重要性都很高,可能改成刀剑格斗游戏那样吗?黑的真没水准…



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月华一个脚攻击,武器攻击分轻重还有个反击,上面和侍魂gg拉一起说了…


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月华记的也有3种强度的武器攻击的,好久没碰记不清了…

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 07:30 发表

没说不该分轻重,不过一定要6键吗?
ftg的键位在数量增加的同时应该也要增加维度,比如轻重或者左右(铁拳),多了两个键,只是细化了轻重(由2段变为3段,为什么不是456段...),对于本来就操作要求很高,按键越复 ...
我都说了,徒手格斗的拳和脚一样重要,所以拳和脚都分轻中重3个键有什么难理解的?你觉得6键是累赘的就得先证明轻中重这3种攻击是累赘。。。。问题是你列举的和街霸相对的格斗游戏都有分轻中重的3种攻击。。。只不过部分拿武器的格斗游戏脚的攻击被弱化了而已。
难道你觉得象真侍魂那样4键,但重刀和重脚需要两个键一起按比只需要按一个键的街霸更科学?

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那楼主的意思是分轻中重三种攻击是累赘了?

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好吧,恕我孤陋寡闻,楼主指的比SF4,好吧,SF4不够格,比SF3 3RD更出色的2DFTG游戏是那些呢?

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 10:41 发表
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33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?
哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?

SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句想问什么。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
那你认为需要两键一起按还有可能一不小心想出重脚或重刀的时候出轻或中的脚和刀比只要按一个键,而且不会出错更方便了?

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SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
到底想说什么?

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

sf的多键同按少过么...
是的,但是大家玩SF已经习惯了6键,已经成传统了所以没有再增加新的键位,也许C社认为6键刚刚好再增加就会有人嫌多,也尽量的把需要多键同按的输入放到使用频率比较少的系统上。。。但是家用机的版本都用到更多的键,可以直接设定3P 3K或者其他组合,PC版也一样,而模拟器有专门设定的宏的键位,Z系列本来超杀的LV是按按键的多少来算的。到了3和CVS就改成按拳脚的强度来算的。
这些都是人性化的设定,制作人都是经过深思熟虑做出来东西,可不是象你这样想当然的觉得6键太多就上来喷一下这么简单的。。。

你可以想象一下需要频繁使用的HP 和HK需要多键同按的情景。。。

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 12:29 发表

很好,这么说你同意我的观点了,就是“6键对于cap的ftg不是必要的”,只不过是多一种选择而已
你自己理解错了,别人的意思是对CAP的FTG是必要的,对其他FTG不是必要的。

街霸本来就是个6键的游戏,KOF设定的就是4键但KOF NW就是需要5键才行。

你觉得4键好的话干吗不去喷NW的和GG的5键偏要喷CAPCOM的6键呢?或者那两个也在你喷的范围里只是CAPCOM的6键最多所以主喷?

或者你觉得5键不麻烦6键就麻烦了?那你认为几键最合理?5键?4?3键?还是两键?

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

答案很简单前面有人已经说过了4键的街霸完全不能行,c社在cvs里试过,楼主如果认为有超过c社制作人的能力有用4键就能达到或者超过现有街霸6键的表现可以向c社建议,说不定会拿到高额奖金或者c社高薪聘请你…

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

原因很多人在这贴都说过了…

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