魔王撒旦
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-17 23:00 发表 DC:NHL 2K2 PS1:Chrono Cross,FF8(CG播片) 再早的有PCE的彩虹岛CD
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原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 01:54 发表 1.远不止这三个,我只是随便列举下而已。 2.再次强调DLP I还是II都是解码端的技术,编码端只是把4通道融合成2通道的算法,是完全一样的,所以不存在PCE是否也是DLP I这样的问题,你用DLP I去解码,就是DLP I的环绕 ...
原帖由 SONIC3D 于 2017-2-18 17:44 发表 没什么固定的地方,就看游戏宣传和封底、说明书信息里有没有杜比的logo了。 http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/ 这个链接里有不少,但肯定不是全部。页面右上角有过滤主机平台的链接。
原帖由 asdqwe 于 2017-2-19 13:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 杜比的logo
原帖由 chenke 于 2017-2-19 23:51 发表 PS1、SS、N64都是dolby surround 模拟多声道,左中右后四个,后面分不到左右的,支持的游戏不少 楼主可以参考3年前我发的帖子,问过几位大大 http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6914801
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-21 22:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 说明这个 PS2用了杜比技术 可能动画播放是AC3 游戏内是PL2 PL1是辣鸡 后2声道是一样的
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-22 00:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 数字也是2.0
原帖由 jjx01 于 2017-2-22 13:56 发表 ps2的5.1在游戏播片的时候才可能出现,光纤一样能5.1 游戏的实时处理是2声道,但是定位也没问题,很准确
原帖由 reg-neo 于 2017-2-22 17:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 光纤可以5.1,而且正常情况下效果比莲花头5.1好得多
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-23 04:02 发表 posted by wap, platform: Chrome PL2时数字和RCA不都是2.0嘛 主要是必须按照杜比规定的来 才能PL2模拟解码以后有定位
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-23 23:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就是算法 来自FFDSHOW
原帖由 yangjuniori 于 2017-2-26 17:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 2声道解5声道