小黑屋
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表 用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。 场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。 然则其 ...
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原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表 这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。 所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表 这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒