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摩托风暴Gamespot评分:7.9

引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:23 发表


用我的LD知识来说,我只能讲GOW的单人战役的场景真的是太淡薄了,你可以不信我,去找一个公正一些的专业人士再去问。
场景的规模,物体重用的数量,我只能说GOW在场景方面的规模最多是抵抗的一半。
然则其 ...
目前媒体对于ps3游戏的评价确实是不太客观的,不过这个责任应该是在sony:
由于sony对于ps3的前期宣传,以及ps3本身的定价,在大家的脑海中都形成了ps3游戏理应比360游戏有更高质量的印象,否则怎么能称为“五星级盛宴”呢?既然是盛宴,同样的菜也许在周末家庭聚餐中可以称为佳肴,在五星级盛宴中就只能说一般般了。
BD同学也不必过虑,假如ps3游戏长期保持着目前比同质360游戏略逊一筹的素质,等大家都适应并认可了这一点之后,自然会给之后的ps3游戏更加客观的评价。
假如某个游戏通过对ps3的性能挖掘,达到了非同一般的质量,相信大家对此会有更高的认同。


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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 11:54 发表

这样说的话,基本所有的FPS都可以总结出这样的桥段。这就是LD做Mission Design的时候需要考虑的。但是同样关卡的数量和游戏时间也是硬性的指标。
所以当我GOW第一次打穿之后,我真的吃了一惊?这样短的战役也 ...
有创意,拼创意;没创意,拼体力。

这话不是我说的,是某位史前ubi员工的名言...



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引用:
原帖由 BD 于 2007-3-6 12:11 发表


这话绝对没错,不过再有创意,做个Experience Player能够5-6个小时打穿的Campain,你看看在UBI会不会被秒
所以Ubi做不出GOW
公司规模大了,能秒人的人自然就多了。不单单是Ubi,业界前五的公司,包括EA都差不多(任天堂可能需要除外)。不过人家讲的是规模经济


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