小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 Eji 于 2007-8-14 14:38 发表 呃,這邊稍微解釋一下....這篇是敝人在配合 Pcinlife 站長 Edison cho在該站GPU論壇所發出的一份文件所寫的一些簡易導讀。 由於這套sdk商業化的時間其實很晚(與該單位屬學術單位轉投資,直到今年7月才籌資到四 ...
原帖由 Eji 于 2007-8-14 15:26 发表 如果看得到Youtube的話可以試試這邊。 http://www.youtube.com/watch?v=L1pfCUmEoCs 雖然細節因為解析度掉了一些,不過原則上Radiosity特有的環境光自然過渡勉強看得出來。 流程上Enlighten只是產生類 ...
原帖由 carnon 于 2007-8-14 21:23 发表 那么spe以后的主要方向会是做vertex辅助运算和物理运算?
原帖由 hourousha 于 2007-8-15 12:19 发表 任意bit的fixed to float point format convertion不可以吧?
原帖由 Eji 于 2007-8-15 17:56 发表 這邊會產生另一個問題:ROP和CELL本身整合很困難,General Processing Unit和ASIC(TMU/ROP)兩邊的clock會互相影響。 G8x算是已經很厲害了,常規運作下Shader clock可以到1.5GHz,但是這個peak還是沒有達 ...
原帖由 Eji 于 2007-8-15 18:12 发表 SpeedTree有個SPE的版本,KZ2也宣稱用SPE作particle,不過KZ2的particle目前看來精確度不算高,可能和頻寬有關? 照理說KZ2那份pdf的SPE runtime應該就是執行時間,但是不知道SPE的總執行時間多少,所以很 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 08:36 发表 看来又毫不留情面地抽了UBI的开发者。EA的借口是时间,UBI是什么呢?技术底下?让他们看看DDJ的文章可能会感悟吧。
原帖由 Eji 于 2007-8-16 10:17 发表 FP10有沒有比nAo32這我可不敢確定....
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 10:36 发表 他已经跟着我干了,你也来吧。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 10:53 发表 看你的表现了,我好提拔你。
原帖由 Eji 于 2007-8-16 13:44 发表 話說我比較想知道的是,當廠商解決這些問題之後,這些討論回頭看到底會得到怎樣的評價。 大概會和許多年前就已經開始講的multi-core到來一樣吧,或遲或早的問題。 本來這些事情就和PS3的成敗無關了.... 是比較和CELL本身有關。