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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-4-8 21:29 发表
Ubi Shanghai挺索的还真不多……BD也不容易……
唉……慰问一下
BD以前也不是程序员吧。。。让泛Ubi程序员挺索不太容易 —— 公司正愁热爱PS3开发事业的员工不容易找呢。


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引用:
原帖由 feng_ye 于 2007-4-9 17:25 发表
就标题讨论的内容来说,可能以下几点造成ps3现状

1、cell开发。其实你要让ppu跑起来再简单不过了,但需要协同7个spu(1个被保留)做并行太困难,这也是一直以来困扰硬件设计师和软件开发者的问题,所以民用机 ...
RSX的问题是性能差而不是架构差。实际上对于GPU而言,unified / non-unified shader对于编程人员来说根本没有表面上的区别(本质上也许有,不过影响不大)。但是性能差距是无法弥补的。有人说可以用spe实现GPU的部分功能:首先spe能做的事情有限,还需要抢占宝贵的带宽;其次这本质上就是拆东墙补西墙,CPU自己的工作做不过来,还让它承担GPU的工作?

以上纯系个人看法。



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