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[业评] 借神海4随便说说游戏性

引用:
原帖由 hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得神海4和GTA5都很好玩

video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于 ...
同意,UC4这种剧情电影交互体验带来的沉浸感是单纯的看电影无法带来的。
玩全境封锁,血源什么的最多玩2个小时就有点儿烦了。但是UC4却能让我一开始玩就深深投入进去,玩几个小时也不觉得烦。
为啥一个游戏必须要反复玩多遍呢?现在谁有那么多时间,可以不用上班天天玩游戏呢。
我看了统计时间,我UC4总共玩了有20个多小时内,而这20个小时对我来说是很快乐的一段时间,在有限的时间内,UC4带给我极好的感受,那对我来说就是合格了。玩一个游戏时间拖得太长,不是影响我再去玩别的好游戏吗?

[ 本帖最后由 kuromo 于 2016-5-24 17:01 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 饭米索 于 2016-5-24 16:59 发表
UC4非常好.
现在生活节奏那么快,能花20小时在一个喜欢的游戏上已经很值得这300块了,哪里还有如此廉价的开心的娱乐方式?
一本道?有啥不好,剧情好,能有互动体验,本身就已经没美好.
至于游戏性,能让人玩的愉快,就是游 ...
说的好。
我就觉得在深海4的世界里,爬墙经过的场景都挺丰富的,因此我爬墙爬的挺愉快的。

[ 本帖最后由 kuromo 于 2016-5-24 17:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:05 发表

神海是有你说的那种互动电影的倾向,但严格来说还真不是互动电影,毕竟其战斗攀爬比重还是远大于剧情部分的,顽皮狗设计这个游戏的初衷还是让你来玩而不是看的,
只不过这游戏互动性做得不咋地,神海的战斗系统抄 ...
1886我的感受就是除了枪战就是简单的走路,所以玩起来比较腻味。
但是深海4的攀爬路线非常意思的,印象最深的是苏格兰的洞穴探险哪一段,非常有寻宝的体验感和探索感。


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引用:
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:14 发表

1886的玩法确实单调,但好在时间不长,枪械手感好,关卡难度也不低,所以玩着还可以。神海大段大段没难度没变化的枪战和攀爬多了确实会厌烦,3代里最明显。
我没玩过前3代,我只玩过神海4。
1886我也通关了。1886画面也不错,但是我觉得1886场景太少了。所以玩到游戏中期就觉得有点儿烦了,让我就想快点通关,否则觉得钱白花了。
当然,1886的枪战做的确不错。
但是神海4我玩到后来反而觉得舍不得通关呢,就算通过之后也会找一些相关帖子来看,甚至还想把前三代找来玩玩。
以上都是个人感受。所谓各花看各眼,一千个人心中有一千个哈姆雷特。

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引用:
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 17:23 发表
说到衡量标准,就好比吃饭, 有人在意的是吃饭的环境氛围, 注重是吃这顿饭的体验
但是游戏性说的就是食物本身的美味程度,  环境氛围能提升你吃饭的体验, 但是对食物可口程度却没有任何提高.
我觉得应该说是川菜和粤菜的区别。一个重视调料,一个重视食物的原味。但是两种菜我都喜欢吃。

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