混世魔头
原帖由 hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得神海4和GTA5都很好玩 video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于 ...
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原帖由 饭米索 于 2016-5-24 16:59 发表 UC4非常好. 现在生活节奏那么快,能花20小时在一个喜欢的游戏上已经很值得这300块了,哪里还有如此廉价的开心的娱乐方式? 一本道?有啥不好,剧情好,能有互动体验,本身就已经没美好. 至于游戏性,能让人玩的愉快,就是游 ...
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:05 发表 神海是有你说的那种互动电影的倾向,但严格来说还真不是互动电影,毕竟其战斗攀爬比重还是远大于剧情部分的,顽皮狗设计这个游戏的初衷还是让你来玩而不是看的, 只不过这游戏互动性做得不咋地,神海的战斗系统抄 ...
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:14 发表 1886的玩法确实单调,但好在时间不长,枪械手感好,关卡难度也不低,所以玩着还可以。神海大段大段没难度没变化的枪战和攀爬多了确实会厌烦,3代里最明显。
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 17:23 发表 说到衡量标准,就好比吃饭, 有人在意的是吃饭的环境氛围, 注重是吃这顿饭的体验 但是游戏性说的就是食物本身的美味程度, 环境氛围能提升你吃饭的体验, 但是对食物可口程度却没有任何提高.