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原帖由 落天使 于 2007-7-31 15:38 发表 1. DIY对大多数玩家没有意义。 有意义的,不然不会有这么多人DIY 2. 频繁升级硬件,增加玩家的游戏成本。 我所说的升级并非必要,就是说你升级了可以玩好游戏好画面,但是不升级也能玩,只是画面不是最好 3. 很容易产生兼容性问题。 现在很多游戏都跨平台,我想做一个平台不同配置的兼容性应该比跨平台容易吧 4. BUG变得更加难以避免。
原帖由 zenhigh 于 2007-7-31 15:45 发表 看看PC游戏的窘境就知道为什么不能这样了: 想DIY,必然是开放式系统——开放式系统没法防盗版——有盗版就挣不到钱了——没钱就雇不到人写程序了——最后大家都没得玩…… 不过,PC业界已经找到了最强悍 ...
原帖由 卖哥 于 2007-7-31 15:47 发表 别的不说,你对这些解答的看法如何?
原帖由 zj87813096 于 2007-7-31 15:54 发表 茅坑里扔石头,又臭有硬 解释的再多再天花乱坠又有何用 人家就是死抱不认同的心态
原帖由 卖哥 于 2007-7-31 15:56 发表 不是升级频繁 而是因为耦合度的低,性能功耗比、性能价格比、性能体积比都会无法和现在匹敌。 TVGAME不能出一种机种是因为软件权利金是硬件厂的最主要获利来源,如果只是一个标准那么谁收钱,定标准的那家 ...
原帖由 cf3b5 于 2007-7-31 15:59 发表 主要商业环境的需要! 开放环境的情况: 硬件厂商投资的是硬件,因此他获取回报只能通过硬件,因此硬件厂商往往会抛开软件实际的需求首先考虑自己的生存问题而不停的更新硬件。 而软件厂商投资的是软件,但是 ...
原帖由 落天使 于 2007-7-31 16:23 发表 错误,开放平台对玩家对开发商都会带来不便。 对于玩家来说,购买一个游戏的时候就要考虑现在自己手头的主机是否跑得动,自己的主机是否需要升级,需要升级哪些部件。而封闭平台下,玩家只要购买该平台对应的 ...