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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

94年sega出mdoel2基板上的一大票游戏的时候,看看那个时候欧美的3d游戏是什么素质,楼主你喷个唧唧啊,球经不懂!


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楼主这种人直接拉低了TGer的平均智商



本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -97 人身攻击 2008-12-23 19:10

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VF可是进了博物馆的游戏,美国人的博物馆!


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31楼的图真好,毁灭公爵3D的图像比VF3还好,

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:47 发表


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你再投诉也改变不了这个事实!

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表


单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
96年的古墓丽影的画面比VF3差了几个时代

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-24 23:41 发表

sfc时代id有DOOM,PS后期Quake 3/UT99都出来了,日本软件厂商洗洗睡吧

至于PS2时代,midway出了一个全平台的二流游戏area 51,但是PS2版的效果日本厂商已经实现不了了
99年MODEL3上的一大票游戏都出来三年了,欧美厂商是不是早该洗洗睡吧!

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这贴上电软了

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182楼你放那个图出来有毛用啊,哪一年的?

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VF3当然可以推翻,他们可以堵上耳朵蒙上眼睛大喊VF3不是96年的,比96年晚多了·················

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-1-17 19:45 发表

费了点时间搜索的结果:
95年voodoo1,像素填充率45m,多边形100万(16bit)
96年model3,像素填充率60m,多边形100万(16bit)
97年voodoo2,像素填充率90m,多边形300万,外加sli。(16bit)
98年naomi1,像素填充率500m,多边形2500万(16bit);tnt2u,像素填充率366m,多边形1000万(32bit)
99年geforce256,像素填充率480m,多边形1500万(32bit)
2k年Naomi2,像素填充率2000m,多边形1000万(16bit);gf2u,像素填充率1000m,多边形3100万(32bit)
以后的省略……

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