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[业评] 2月份恰巧迎来了上一个时代日美RPG的两大巅峰之作

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原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 12:51 发表
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没人说morrowwind是因为morrowwind是PC游戏,没上主机。所以游戏主机论坛说morrowwind的人很少,这很正常。


另外,谁说BG无续作?
龙腾世纪就是BG的官方和精神续作,BG的版权 ...
几大RPG,BG,辐射,上古卷轴,除了魔法门系列,都很好地传承下来了。
那合着你说,几大日式RPG FF DQ 口袋 女神 传说 都死了,不还是一样好好的活着的吗? 而且这些游戏或许有一些衰败的迹象,那也和游戏无关,是因为日本主机游戏市场的萎缩,和日本的少子化关系更大的!


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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-7 14:32 发表


就是游戏本身的原因.

游戏形式和发展已经不符合时代了.
当年FF不仅在日本,在欧美也大有市场.

现在的欧美大厂RPG大作,
无论老TITLE还是新TITLE,几乎出一个就火一个.
日式的那些TITLE呢?
你这不是睁着眼睛说瞎话嘛,FF1~6在欧美有什么市场,我说的另外几个例子除了口袋,在欧美有什么市场? 现在呢。FF13在日本三作加起来也就二百来万,全球销量上千万了,而之前欧美销量最好的7 8 10 ,7 和8 全球一个九百多万一个八百多万,而在日本都在三百五十万以上,也就是说FF13在海外欧美的销量反而上升了,口袋妖怪海外的销量也不差吧!   而DQ 传说 女神 ,什么的,在海外的销量就那个吊样,纯销售数据应该还有增加的!
  装得个道貌岸然的说些好像很有深度的话,其实全部都是拍拍脑门的想当然,完全和事实不符,你觉得是那样,那也要先看看数据再来喷!



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我和很多人不一样,我玩RPG主要是玩,而不是去体验生活,也就是说我更重视的游戏好不好玩,更重视游戏的系统,一个RPG游戏,剧情再烂,系统好玩我就能玩下去,所以我永远不会喜欢上上古这种除了战斗系统别的都趋于完美的RPG
曾经玩着看不懂的日语RPG的时候,我想过如果是看得懂的中文,我一定要认真的看没 一句对话,好好的体会剧情,可后来玩上中文RPG了,我发现我还算是比较有耐性看对话的,我见到的人,对话基本都是急速按过,没几个人看的,我才明白了,有耐性看对话看剧情不妨去玩那些文字游戏吧,RPG还是以玩系统为主的,剧情只是赠品!


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引用:
原帖由 u571 于 2014-2-8 16:07 发表



如果都是你这种想法那还要RPG干嘛呢?去玩带养成要素的ACT不就行了

一个优秀的剧情是一个优秀RPG的灵魂所在,我从来没看到哪个RPG佳作剧情烂的一塌糊涂。
带养成要素的ACT叫ARPG,不是RPG,世界第一销量RPG口袋就是没什么剧情玩系统的,怪物猎人也是没剧情玩系统的!
就算二十年前大家都在为仙剑1的剧情而感动的时候,以当时我在网吧的见闻,100%的人都是快速按对话的,剧情知道个大概就行了!

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-8 15:40 发表
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喷了
FFB三作越卖越烂
奶挺回来连FFB-3都不敢叫了

me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧
这种作品不挂上14 15 16 这样正统的续作数字越卖越烂不是正常的吗? FFX-2销量也比FFX差不少啊,就是PS时代的神作CC也比CT销量差好多好多!母巢之战,举世闻名的神作,销量也超不过星际争霸啊!

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-2-8 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了
FFB三作越卖越烂
奶挺回来连FFB-3都不敢叫了

me这种本世代才有的原创作三作都有1000万了吧
等到me出到15代的时候你再来看看销量行不?

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2014-2-8 16:28 发表


老滚到现在18年出了5作。

辐射到现在17年出了4作正统作品。

人家公司有资金,有技术,知道怎么玩才能不砸招牌。

FF现在一年一作的节奏,明显是觉得做不下去了,这招牌快砸了,开始骗钱。
搞到最后么, ...
我说你睁着眼睛说瞎话你还不承认? FF现在一年一作? 复刻的也算?

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posted by wap, platform: ZTE

最典型的格兰蒂亚X,PS2早期的游戏,剧情几乎等于没有,但玩起来那就是神作啊!

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我想到了我的那个话说出来后会有很多人喷我,不过还是有几个同好的,我很欣慰!
其实想想也是,TV铁杆都是当年玩着几乎全日文或者英文的游戏过来的,玩RPG的也很多,剧情只能靠看攻略脑补,但还是有很多人喜欢玩,玩什么? 不就是在玩系统嘛!  系统里又分为成长系统和战斗系统,成长系统决定了玩下去的长久乐趣,而战斗系统更重要,当时就能决定你是否能玩下去!

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2014-2-10 20:35 编辑 ]

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