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小议次世代跨平台游戏的优劣

PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!


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引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-18 17:06 发表
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这跟销量无关,其实就是态度和屁股的问题。
对于ea来说,了不起做得两个版本一样,大家谁也不得罪,但是费力气把ps的版本做得很好,一方面损害和微软的关系,另一方面玩家也不买账 ...
把PS4版做得更好用得着更费力气吗? PC版游戏没有针对每一种显卡做一个版本,但是好显卡跑的还是比差显卡好啊



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引用:
原帖由 zhqing001 于 2013-6-18 20:01 发表
用不同等级显卡跑分的道理来说是不确切的。我感觉应该是像在6850和7850上跑生化2,结果都一样。关键还在厂商优化。如果厂商做一个两平台都能流畅的游戏出来,数毛也没用了。。。。
你这逻辑,简直是奇葩到了极点··· 6850和7850跑生化2确实都一样,那是因为生化2是什么时代的游戏,不要说你提到的这2个显卡了,我估计到电脑城里买个路由器,只要厂商愿意,都是能跑的,6850什么的拿出百分之一的能力就能跑了,那当然没区别! (要较真的话就是生化2也不一样,把帧数限制完全放开,分辨率用黑客手段拉到极高)


但是,难道次世代的主机都是生化2这样画面级别的游戏?下世代主机性能过剩100倍?
如果一个游戏,厂商优化到X1跑起来大致流畅,那在人多的时候,大爆炸之类特效多的时候,会不会,难道不会卡一下,这个情况下计算能力明显强得多的PS4难道会一样?

再仔细看了楼主的主贴,这······已所不欲勿施于人啊, 同样的规则你不能只往别人身上套自己躲开啊!

比如说,现在已经知道或是猜测到的2个主机的优势,楼主在主贴里提到的,PS4是显卡好,机能强,X1是云计算!

于是,PS4的优势,因为第三方为了平衡,为了左右逢源,再加上不愿意为了PS4特别优化,所以没有了

但是,X1的优势,云计算,这个时候第三方不搞平衡了,不左右逢源了,又肯为了X1特别优化,所以云计算的优势完全发挥,网战体验,AI,地图交互大大领先于PS4

这················ :r7: :r7: :r7:


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引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-19 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

你知道原来战地3并不是微软看中的,看看cod在xbox平台表现远超ps的吧,我觉得战地系列等于是以前的gta,微软看不上就发狠故意在Xbox360上做的差,现在战地都上微软的发布会了,你觉 ...
嗯 PS3的跨平台做得差就是PS3机能差 ,开发难等等,360的跨平台差 一点就是厂商故意做得差····
引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-19 09:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

关键在于平衡,现在大家都知道是索尼强势,当然要辅助弱者吧
恩,PS3时候索尼弱势一点的时候就往死里揍,X1万一弱势了,那厂商一定是要去辅助的

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