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请推荐PC塔防游戏,战争类型的
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发表于 2012-8-27 21:09
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试试王权吧, 1代稍微复杂一点,2代更亲民一些,但在死硬分子口中1代的口碑更好点!
这游戏不是什么塔防小游戏,算是一个大型的游戏吧,咋一看,这不是个普通的即时战略吗? 其实等你真正会玩了,就会知道,这其实就是一个塔防游戏,而且比一般的塔防游戏好玩一百倍!
我这样说是有道理的,你不需要先玩,听我说说怎么玩你就会感兴趣!
游戏一开始你有一个王宫,和一般即时战略的大本营似乎没有什么区别 ,在你的王宫周围,会有一些民居,民居提供居民也就是劳动力以及税收 ,你的王宫里会派出税官到各个能收税的地方收税,到携带上限以后就会回到王宫交钱,这是自动的,税官是不听你的指挥的!
然后你要建造一些建筑物,比如市场,这是税收的大头!
当然还有造兵的东西啦,就是各种英雄的公会,造得越多价格越高,所以初期是各造一个,一个公会只能招募3个英雄,这就是你的兵了关键是这些兵是不听你指挥的,他会自己在各个地方瞎转悠,遇到怪物了就会去打,还会升级挣钱什么的。 然后你要造铁匠铺一类的东西,里面可以研发各种铠甲啊武器啊,英雄有钱了就会去买,实际上最后这钱以收税的形式被你弄走了!
那么,当某个地方出现险情了怎么办,要知道,英雄是不听你指挥的,这个游戏有一个插棋子的系统,分为探索 防御 进攻 恐惧。当你需要探路打开黑暗的地图的时候,你就在黑暗的地方插一个探索的棋子,并且要悬赏一定数量的钱,才有人跑到那个地方,走到棋子就可以挣到那个钱! 进攻类似,在需要杀死的怪物身上插旗,悬赏,就会有人去杀,英雄挣了钱,就会到你的什么市场啊铁匠铺啊之类的地方去消费,经济才能繁荣!
英雄在外转一圈会回公会休息,所以这些公会都造在怪物来的路线上,方便英雄们杀!
来袭的怪物会越来越厉害,当然你的英雄也会越练越厉害,最后坚持一定的天数或者杀死敌方最后入侵的BOSS就算胜利!
游戏还有很多的要素,自己去玩玩就知道了!
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试试王权吧, 1代稍微复杂一点,2代更亲民一些,但在死硬分子口中1代的口碑更好点!
这游戏不是什么塔防小游戏,算是一个大型的游戏吧,咋一看,这不是个普通的即时战略吗? 其实等你真正会玩了,就会知道,这其实就是一个塔防游戏,而且比一般的塔防游戏好玩一百倍!
我这样说是有道理的,你不需要先玩,听我说说怎么玩你就会感兴趣!
游戏一开始你有一个王宫,和一般即时战略的大本营似乎没有什么区别 ,在你的王宫周围,会有一些民居,民居提供居民也就是劳动力以及税收 ,你的王宫里会派出税官到各个能收税的地方收税,到携带上限以后就会回到王宫交钱,这是自动的,税官是不听你的指挥的!
然后你要建造一些建筑物,比如市场,这是税收的大头!
当然还有造兵的东西啦,就是各种英雄的公会,造得越多价格越高,所以初期是各造一个,一个公会只能招募3个英雄,这就是你的兵了关键是这些兵是不听你指挥的,他会自己在各个地方瞎转悠,遇到怪物了就会去打,还会升级挣钱什么的。 然后你要造铁匠铺一类的东西,里面可以研发各种铠甲啊武器啊,英雄有钱了就会去买,实际上最后这钱以收税的形式被你弄走了!
那么,当某个地方出现险情了怎么办,要知道,英雄是不听你指挥的,这个游戏有一个插棋子的系统,分为探索 防御 进攻 恐惧。当你需要探路打开黑暗的地图的时候,你就在黑暗的地方插一个探索的棋子,并且要悬赏一定数量的钱,才有人跑到那个地方,走到棋子就可以挣到那个钱! 进攻类似,在需要杀死的怪物身上插旗,悬赏,就会有人去杀,英雄挣了钱,就会到你的什么市场啊铁匠铺啊之类的地方去消费,经济才能繁荣!
英雄在外转一圈会回公会休息,所以这些公会都造在怪物来的路线上,方便英雄们杀!
来袭的怪物会越来越厉害,当然你的英雄也会越练越厉害,最后坚持一定的天数或者杀死敌方最后入侵的BOSS就算胜利!
游戏还有很多的要素,自己去玩玩就知道了!
对了这个游戏的全名叫 王权 幻想王国
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