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» 一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗
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一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗
首斩破沙罗
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发表于 2009-11-10 01:43
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史努比做成那种手感我想是世嘉故意的,砍起来很不爽正是世嘉强迫你用杀阵的,你前面不把杀阵练好到后来有几个BOSS没杀阵根本过不去! 史努比的游戏性说起来有一点像男人做爱,就为了射精的时候那几秒钟的快感,要做很多准备工作,很多的铺垫,一切没有做到最好是没有机会上到女人的床的,很多时候那个女人也会配合你,一次没做好还会再次给你机会,直到你把一切做到完美才会给你一次射精那几秒的快感! 史努比就这样,开始砍小兵那是在为后来的恶战练习,复杂的地形险恶的悬崖是故意让你烦躁让你不高兴让你知道走到最后一步是多么的不容易,等到了BOSS,BOSS会很配合的召唤出一定数量的小兵,就是形成的杀阵刚好能秒掉这个BOSS;你若是杀阵失败也不要紧,BOSS会再次召唤恰好数量的小兵出来配合你,等你费劲千辛万苦,在无数次失败之后终于一刀将BOSS斩杀,当画面定格的那一瞬间,快感来了,很强烈,就是太短暂,不过有少数的死忠就是喜欢这种苦尽甘来的那种感觉,这些死忠到了后来化腐朽为神奇,能将之前痛苦的前戏也变成愉快的过程,就像男人在做爱之后真正的爱上了这个女人,所以一些之前认为是痛苦的准备工作现在成了甜蜜的恋爱!
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