卍解
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大能猫
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原帖由 xiaogao 于 2018-8-27 10:15 发表 再给你看一张日本人前几年做的3ds版被称为超级黑历史的梦战新作的图片
原帖由 Chameleon 于 2018-8-27 11:56 发表 最近充了一百多为了雪莉的皮肤 ,以后存钻石,不乱抽英雄了
原帖由 solnkiht 于 2018-8-27 12:21 发表 我觉得这游戏最大的问题是战斗,战斗看着华丽,但是没有实际意义,是根据数值的纯表演,没有实际区分不同指挥官的攻击区别,先攻后攻区别,小兵也是,我记得原作,4个小兵最多杀死对面4个。
原帖由 家明 于 2018-8-27 14:11 发表 看了下说好玩的都是在还在前期的,国产网游手游的老套路了,人家不是做游戏的,是玩心理学的,刚上手让你觉得爽,回馈很好,画面音乐啥都好,等到了瓶颈你就等着痛苦吧,要么送钱要么弃坑,很多人不舍得前期投入的时 ...
原帖由 heven2004 于 2018-8-28 09:07 发表 胡说八道,这游戏的策略性算是相当高的了,很多关卡推的时候都要用心慢慢打,印象比较深是16章还是17章,有个NPC死亡就会gameover了。偏偏这个NPC又是那种天不怕地不怕的,哪里人多往哪冲,如果按正常流程玩,边前 ...
原帖由 samjill 于 2018-8-28 10:42 发表 90抽就一个雷丁 雷丁是第3个10连出来的 如果出了ssr就重置的话,那么我第8次10抽的时候应该出货呀 如果是强制50抽重置概率的话,那么我马上10抽一次应该可以出货了吧
原帖由 @家明 于 2018-8-28 18:23 发表 我说了,我不适应国产网游手游的这些套路。 我也没说要不花钱享受专机服务,认认真真做的游戏,steam上也都买过国产佳作了,玩起来就比网游手游舒服很多。 氪金是不是问题?当然是,一个游戏的核心玩法的主要成分和创意是氪金的话,我就感觉非常的low,肝其实也是另一种氪金。有诚意的游戏,一般是本体优秀,另有个别dlc补充,不玩也无妨。 都说玩游戏都是花钱买时间,但很多手游就像是挖好了陷阱等着你一样,令人很不舒服。虽然你可以说,哪天不喜欢完了就删了,但也会感觉像吃了苍蝇一样,而不是玩一个优秀游戏或看了一部优秀电影后那种舒坦的感觉。 最后,提到公司活不活得下去的问题,我不评判。什么样的市场接受什么样的产品,国内的游戏市场本来就是畸形的,大部分的玩家也没有从小玩单机过来的经历,对游戏作品的好坏评判标准流于表面,对此我无能为力,我只是做出个人的选择罢了。 也许遗老遗少说的就是我这样的人吧。
原帖由 keytomylife 于 2018-9-1 23:00 发表 这游戏现在能修改 氪个JB金