卍解
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大能猫
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原帖由 @一直都在胖 于 2013-2-23 19:18 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。 植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
原帖由 @mushroom 于 2013-2-23 20:21 发表 批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。 评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。 如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总 ...
原帖由 manmanwan3 于 2013-2-23 22:46 发表 不能骂了,说明楼主和开发游戏的有千丝万缕的联系 赚钱是天经地义的,所以你不能骂 谁说中国不是资本主义?
原帖由 半熟英雄 于 2013-2-23 22:30 发表 国外玩家和国内玩家一样?
原帖由 luokezhu 于 2013-2-23 23:52 发表 抢劫犯也不该挨骂,应该骂大家不会好好保护自己,让这些人确确实实用更少的劳动得到了更大的好处。 是这个道理吗lz? 自己堕落还要找这样冠冕堂皇的理由实在是可笑。说白了这就是开发商素质的区别而已,内容优秀且 ...
原帖由 @hailfruhner 于 2013-2-24 00:59 发表 就想知道,有些游戏的内购能破解,有些不行,例如clash of clan,zynga poker这是为啥?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2013-2-24 17:00 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 花钱买特权的游戏,除了对资本市场的贡献,对推动技术进步产业升级毫无积极意义,不要以为只有国内是这样,国外一样的满大街的骗钱游戏,传统游戏市场的日渐式微跟骗钱游戏当道有 ...
原帖由 @鬼冢英吉 于 2013-2-25 01:11 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 神马意思?
原帖由 @焚岚 于 2013-2-25 09:02 发表 老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡 ...