» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

posted by wap, platform: iPhone

一款收费游戏,卖0.99,卖的不错,每天卖掉几千个,最后一个月收入十几万。
一款免费游戏,内置各种iap,卖的不错,最后每天收入几十万,一个月几百万甚至上千万。
这就是ios游戏目前的现状,而造成这种现状的原因就是玩家的消费习惯。
玩家不愿意为游戏本身买单,只愿意为了游戏中的特权而买单。
面对这样的玩家,你愿意花精力在把游戏做得更好更精美上,还是把精力放在收费点的设计上?后者的开发成本,连前者的百分之一都不到,但获得的收入却有几百甚至几千倍。
一家公司要发展,首先要生存。面对这样的玩家,如果再按照传统思路来设计游戏,连生存都成为了问题,改变是必然的。
所以,对于iap,一味指责开发公司并没有太大的意义,因为这是活下去和创造财富的唯一出路。

本帖最后由 真忘私绵 于 2013-2-23 19:05 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2013-2-23 19:18 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我觉得坑爹不吭爹的关键是有无iap都不应破坏游戏的平衡。
植物草僵尸的中文版就属于为iap而iap,属于坑爹没节操。
这就要看设计水平了。
吃相太难看的iap,只会招人厌。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2013-2-23 20:21 发表
批评一种非常成功和普遍的销售方式毫无意义。游戏是商品,唯一的目的是用娱乐性交换利润。

评价销售内容是否合理与平衡性无关,只和消费者的实际体验,和销售总额相关。
如果消费以后用户觉得值,可以提高销售总 ...
没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置


TOP

引用:
原帖由 manmanwan3 于 2013-2-23 22:46 发表
不能骂了,说明楼主和开发游戏的有千丝万缕的联系
赚钱是天经地义的,所以你不能骂
谁说中国不是资本主义?
不是有千丝万缕的联系,我就是开发游戏的……
你骂不骂对我没有什么影响,所以我是无所谓的
我也讨厌这种形式,因为骨子里我还是80年那批传统玩家
但事实就是你不加iap公司根本活不下去
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-2-23 22:30 发表
国外玩家和国内玩家一样?
感觉上国外玩家比国内玩家晚3年的样子……

TOP

引用:
原帖由 luokezhu 于 2013-2-23 23:52 发表
抢劫犯也不该挨骂,应该骂大家不会好好保护自己,让这些人确确实实用更少的劳动得到了更大的好处。
是这个道理吗lz?
自己堕落还要找这样冠冕堂皇的理由实在是可笑。说白了这就是开发商素质的区别而已,内容优秀且 ...
其他平台我不敢说,ios平台不靠iap赚大钱的基本已经没有了
我喜欢的公司里到现在还在坚持没iap的公司只有mika(僵尸小镇那个),但是他们也算不上赚大钱(基本上就是我举的第一个例子),而且我也很好奇他们的下款游戏会不会下马。

之所以会发这个帖子,主要是最近看到植物大战僵尸中国版吃相太难看被人喷,以及这个区的另一个帖子。
结合了自己几年来的经验,于是表达了这些想法。
发这个帖子的目的并不是护着谁,我也没必要护着谁。真的坑爹,你归你喷,我归我坑,完全没影响。
只是反思回来,iap模式之所以会这么成功,玩家的消费习惯改变是一个很重要的因素——虽然这个习惯的改变也有游戏公司的一份功劳。

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2013-2-24 00:05 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @hailfruhner  于 2013-2-24 00:59 发表
就想知道,有些游戏的内购能破解,有些不行,例如clash of clan,zynga poker这是为啥?
存档在服务器 认证严格

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2013-2-24 17:00 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

花钱买特权的游戏,除了对资本市场的贡献,对推动技术进步产业升级毫无积极意义,不要以为只有国内是这样,国外一样的满大街的骗钱游戏,传统游戏市场的日渐式微跟骗钱游戏当道有 ...
刀剑神域里付9.99给你艹个妹子你看会有多少人付费

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2013-2-25 01:11 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

神马意思?
虚拟现实的游戏体验做得越好,付费冲动越强烈

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @焚岚  于 2013-2-25 09:02 发表
老外的优秀游戏设置iAP的点还是非常谨慎的,mika坚持无内购,其实tiny wings也一直没有。像coc,drawsomething都是没有内购玩得很好,只有伺候好了免费玩家,用户基数才能越滚越大,国内很多游戏设置的内购简直是杀鸡 ...
不充2000没大大姐啊,差太多了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博