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[游戏类] clash of clan遇到个作弊的,挫气

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一直有这个bug,最近特别严重


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没详细,字面上意思,有些人训练完加了2星



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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2013-1-27 15:08 发表
因为clash of clan是在客户端进行的战斗计算
服务器只传谁攻击谁,谁赢了和战斗replay数据
具体的战斗单位、移动、目标、伤害计算均不从服务器验证

所以只需要修改客户端数据,将兵种等级修改一下就行
这事开发 ...
胡说八道
很多东西只是延迟验证罢了
这也是用户体验好的原因之一

楼主说的事情肯定不是修改行为


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天晓得,最近特别严重

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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2013-1-27 21:51 发表
大哥……你不是也开发ios游戏的么,这都看不出来?
首先,服务器验证的话,必须要知道单位布置的位置、兵种、单位的寻路移动、攻击目标、攻击时间、伤害计算全部要由服务器来计算并传给客户端
客户端只是一个播放器 ...
你不是自己也说了吗,战斗过程完肯定要验证的,所以不存在修改客户端欺骗服务器的问题。
现在的问题是,那些人的实验室本身就训练出了高级兵,你访问他们可以在兵营看到。
所以出问题的是实验室训练,有些人在训练完后兵升了2级,原因不详。
这和是不是实时验证没关系。就算有实时验证,战斗系统也没验证你的兵和实验室的关系。
我觉得出现情况越来越多,官方迟早会清查一次,就好像之前等级bug。

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It is a server-sided issue which causes research to skip a level(s) during server maintenance/updates. I'll merge this over into the big thread that discusses it. It is something a player can not influence.

http://forum.supercell.net/showthread.php/14121-Is-he-a-Superman-or-a-Hacker

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引用:
原帖由 sec 于 2013-1-28 09:32 发表
借地方问,为啥有人攻打时可以直接把兵扔到城墙里面?升级技能还是bug?
建筑物空隙……

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引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2013-1-28 00:11 发表


首先,COC这款游戏不可能是服务器预先运算结果传给客户端的对吧。

那么,只要是客户端进行运算,服务器就不可能有什么“延迟验证”或“后置验证”。
1.后置验证对于即时战略类,即使服务器与客户端算法完全相 ...
我们说的好像是两码事……
我说的是
客户端独立运算将结果提交服务器,这个时候会验证的。
至于怎么验证验证多少东西,我就不知道了。
我只知道你乱改是没用的……
而且都是https加密,至今好像都没破解。

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