卍解
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大能猫
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原帖由 @萝卜 于 2012-12-30 16:39 发表 有这么比得么,你愿意在这游戏上面花多少时间就决定了你对这游戏的喜爱程度,你跟别人没法比,跟你自己能比啊,你愿意花1小时的游戏总比你只花1分钟的游戏有意思这有什么问题啊,是谁不明白啊 你愿意重复看100遍的 ...
原帖由 @austin17 于 2012-12-30 16:40 发表 是。但是如果一般人理解中的“游戏”的大部分用户需求变成了旅人这样的,那对传统“游戏”玩家是一种多么可怕的事啊。正如一早醒来发现豆腐脑都变成了甜的一样可怕,细思恐极。
原帖由 @austin17 于 2012-12-30 17:52 发表 那么很显然你最后说的这个游戏的世界是要把绝大多数当前的玩家排除在外的。
原帖由 @萝卜 于 2012-12-30 18:21 发表 跟基本流程时间有什么关系,你别把我的道理往你的理解里面套好不好?神海流程十几个小时,皇骑四五十个小时,皇骑比神海好?我说过这种话? 马里奥高手20分钟就通关,但是这个游戏值得你花几十个小时去重复玩,因 ...
原帖由 @萝卜 于 2012-12-30 19:53 发表 装什么有钱啊,那帖子里说不好的就我一个啊,有本事挨个给啊,你算老几啊你还给钱,谁该闭嘴啊 旅途这破互动屏保给狗块骨头都能通关,你还质疑别人没通关,有点脑子没?
原帖由 @mushroom 于 2012-12-30 20:10 发表 游戏提供体验。大众化的游戏要提供尽可能多的人觉得好的体验,小众化的游戏提供少数人觉得好的体验。某些游戏提供的体验从来没有被证实过是有人觉得好的。 任何一个设计在满足某个人的时候都会排斥另一些人。没有 ...
原帖由 @萝卜 于 2012-12-30 20:21 发表 闭嘴吧你,我说这游戏1.99我就觉得值了?什么理解能力啊,我说这游戏1.99的话我就会清楚这根本是一不值得玩的游戏,这种游戏我压根不会去碰,自然也就不会去喷 只有你才自己算自己买什么游戏值不值吧,也就您还发 ...
原帖由 @BeastMa 于 2012-12-30 23:57 发表 我老婆,基本算是普通人,看我玩别的游戏还有点兴趣。 刚买旅的时候我就在她面前通关了,她的评价是:好无聊,不知道你在玩什么。
原帖由 @cubesun 于 2012-12-31 15:51 发表 我很喜欢旅人,我也完全不同意LZ的看法,但是他有一个说法我觉得有道理,就是这个游戏不是给喜欢水果的“非玩家”的,而更多的是面向兴趣转移了的“传统玩家”。 现在的游戏真的让人玩的太累了,像你说的,为什么 ...