卍解
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大能猫
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原帖由 @unsword 于 2021-6-8 13:19 发表 原来如此,熊猫的在商言商都不明显,我懂了
原帖由 @xiaogao 于 2021-6-8 13:37 发表 也倒不是 我觉得他真不缺这点钱,只是乐趣,做着玩玩
原帖由 @TotemG 于 2021-6-8 13:10 发表 posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max 我是这么看的: 既然已经大大方方的说出自己在商言商了,那么针对同一领域的其他产品再发表看法就显得很不合适了 不管出发点是什么样的,别人要说你踩别家推自家的产品你也只能忍着,否则争议有可能会越来越大。 顺着楼主第一条也说说我的看法。很多年以前见我在这个区发过psv的皮角教程,我没记错的话熊猫回了一句“太麻烦了,咸鱼上花几十块搞定了”。你这么做没问题,但是不能因为你这么做了同时又说别人这么做就得不偿失了吧?况且我发那个帖子的第二天就有一键皮角包了,我还专门说来着。
原帖由 @jk02 于 2021-6-8 14:25 发表 所以买GKDmini好还是RG351V好?
原帖由 @iffox 于 2021-6-8 14:13 发表 不不不,特别反感折腾,一点都不好玩。我真的是拿来玩的。 psv看到ra界面就想吐。载入个fc游戏我要卡半天,cps1游戏竟然跳帧,安全不及格。而且psv作为怀旧掌机实在太大笨重了。 psp可以打85分。但是玩街机确实不行,能玩的rom太少,有的即使支持也卡顿。 我手头的rgb10,买到手刷了几个包都很不满意,几乎就要转卖了。直到找到一个泥潭人中日月搞的固件,我艹,果然玩家最懂玩家,这个包里我要的它全有!包括按键映射全给你搞好了!hack版的rom无穷尽,真的牛逼!虽然调用ra的本体,却几乎感受不到ra存在。用这个之前一直看不上的寨机顺着街机列表打完了一大堆游戏。玩起来足以把psp不足的部分补齐,我给80分。 另外我不太认同楼主说的皮角难度问题,psv皮角 vs 寨机刷机,对新手来说完全不是一个难度级别的。寨机刷机逻辑和安卓机很像,也就是固件放进去卡刷就行了。psv皮角实在太麻烦了。寨机我不需要花钱找人搞,但psv即便花钱皮角了,想静下心来玩玩游戏也得好好研究其操作逻辑,玩得太累了。我只想静下心来玩玩怀旧游戏,不想折腾。
原帖由 @jk02 于 2021-6-8 14:53 发表 模拟效果上有啥区别?
原帖由 @282699590 于 2021-6-8 15:06 发表 你们在聊模拟神器啥的,真不是3DS之类的吗? 虽然我也买了熊猫吹的小龙王啥的
原帖由 @cubesun 于 2021-6-8 15:04 发表 那么跪求楼主放出一个PSV的RA整合包和教程,包括怎么设置,怎么方便的导入游戏。 我以前搞过别人的整合资源,但用起来还是各种问题,真的太不省心了,包括同一个平台的街机游戏有的掉帧有的就没事,有些纵版飞机游戏上来就是横屏的但是方向键却不对应屏幕方向(我想竖持机器玩都不行)等等,跳出黑屏也是常事。玩着太费劲了。 NS的RA虽然载入快很多,但依然是各种不好使,PLAYLIST都弄不清楚。
原帖由 @sakat 于 2021-6-8 15:26 发表 我觉得玩游戏还是350h比mini好 mini那个手感 最多玩10分钟了 老张还是快点出个4.5寸屏的横版机吧 640*480的 按键手感搞搞好
原帖由 @TotemG 于 2021-6-8 15:34 发表 posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max 这种事情本来喷来喷去的就不会有任何结果 我记得之前还和熊猫争来着,我认为开源掌机根本就不适合小白用户玩,得有一些模拟器的使用基础才行,熊猫和我的意见刚好相反,当然谁都不能说服谁 我现在越来越感觉这种非黑即白的争论是没有意义的,直至今日我都没找到一个满意的便携fc和sfc方案,但仍然有很多人说开源掌机玩起来爽得不要不要的,因为彼此之间关于爽的定义是完全不同的,我的要求是画面显示正常不要拉伸不要撕裂同时观感要好,另外的人要求的是开机就完金手指方便,根本不会有统一的结果的。 ps其实也同理,所以现在除了gba我基本上都尽量实机玩了,或者老老实实pc模拟器玩。 发张fc的屏摄,完全达不到我的要求,还不如用电脑玩。
原帖由 @Lunamos 于 2021-6-8 16:05 发表 Libretro/RetroArch是如今大部分怀旧游戏系统的基础,在retro gaming上默认的统一接口。RA的可定制强,系统层面有各路写好的前端给你用,界面也有xmb、rgui、ozone等等不同的GUI可选,设置全核心通用,不用一个个模拟器去熟悉,且每个核心的特定设置也一个不少都提供了。以后基本上就是大家不停继续完善这个框架。 通用RA其实相当于是画了个大圆,要求的最主要的功能每个核心提供前端支持的API,也就是说每个核心都有丰富的滤镜、Overlay选项,Rewind回退、即时存档撤销(这功能有多重要,玩得多的都知道),渲染后端切换、runahead延迟消除……等等功能。单独的模拟器很难全部实现,或实现得足够好。 比如PCSX2核心推出之前,要加载通用的slang或glsl前端滤镜只能用reshade或者自己写钩子,但出了Libretro核心之后所有设置轻车熟路。前端统一的情况下可以说一通百通,而且所有设置也只需要设一遍(当然,现在PCSX2核心还有待完善)。虽说某些模拟器提供了某些更具体的功能RA还没有做,但总体是上做不到RA这样全面的实现的。具体到PSV功能其实少了许多(比如滤镜),但玩的时候前端本身存在感很低,设置好快捷键后RA几乎就是透明的。超频后低配置的主机核心运行效率也基本没有问题。 了解和熟悉RA,并配置一套自己习惯的设置和环境,对怀旧游戏玩家来说是非常值得学习的技能(而且非常简单)。至少对我来说,已经很难习惯没有RA的系统了。
原帖由 @bugeyes 于 2021-6-8 16:37 发表 单独设置a或b为连发很简单,但a和b同时就不行,但我想问名将b跳跃为何要设置连发?
原帖由 @qazqaz 于 2021-6-8 16:28 发表 写了这么多支持一下…. 但看到“ 现在进fc sfc md gba之类的都是5~6秒内,进cps之类街机都是10~12秒内,并不算慢。”就喷了,看不下去了。 单单这个读取时间就能被归为乐色了。