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如果Journey这种游戏成为主流,那才是悲哀

轻量级游戏,是一种趋势吧。


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100小时的游戏一定比1小时的好?



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可我只想花1小时玩游戏,你为啥让我玩100小时才能打完打完游戏?

我只想看部电影,你非要我去看100集的美剧,然后告诉我美剧一定比电影好?

萝卜你到现在还没明白不同用户的需求是不一样的


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原帖由 @萝卜  于 2012-12-30 16:39 发表
有这么比得么,你愿意在这游戏上面花多少时间就决定了你对这游戏的喜爱程度,你跟别人没法比,跟你自己能比啊,你愿意花1小时的游戏总比你只花1分钟的游戏有意思这有什么问题啊,是谁不明白啊

你愿意重复看100遍的 ...
我说的是一次玩完游戏的时间,或者说基本流程的时间。
这和你说的耐玩性,或者说重复游戏时间是两码事。
你花了100多买了这个游戏,玩了1个多小时走完了基础流程,且觉得这个游戏不值得重复游戏,所以开始喷这个游戏。
而我觉得一个多小时打完正好,给我几十个小时才能打完的游戏我根本没兴趣开始。每次旅行因为同伴的不同,体验大不相同,所以我喜欢这个游戏。
我拿美剧和电影作比较,说的是游戏时间长的游戏不一定比游戏时间短的好。如果有个游戏一生只能玩十分钟,只要给我的感受好,我就会认为她比一些100小时能爆机的游戏要好。
萝卜你太计较得失,从你那个帖子也可以看出,你觉得这个游戏卖1.99你就满足了,不喷了。

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原帖由 @austin17  于 2012-12-30 16:40 发表
是。但是如果一般人理解中的“游戏”的大部分用户需求变成了旅人这样的,那对传统“游戏”玩家是一种多么可怕的事啊。正如一早醒来发现豆腐脑都变成了甜的一样可怕,细思恐极。
没错,因为tg是个游戏论坛,所以这里大部分是传统游戏玩家。
如果把旅人放到其它论坛,那些不玩游戏的人或许会更对这个游戏感兴趣。
我觉得未来游戏发展趋势就是这样,用水果玩游戏的人,以前可能很少甚至从来没玩过游戏。但这类人占到的比例越来越大。
旅人得奖,除了其本身表现力和艺术价值外,也代表了一种市场的态度。我们不仅需要那种传统的游戏,无尽的续作,市场也需要这样具有创意和深度的游戏。
未来游戏的主流会变成什么样?没人知道。我只知道如果旅人变成主流,传统玩家会不适应,但是会有更多的人加入游戏的世界。

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原帖由 @austin17  于 2012-12-30 17:52 发表
那么很显然你最后说的这个游戏的世界是要把绝大多数当前的玩家排除在外的。
是的,传统游戏玩家都会无法接受,所以tg的用户大部分在喷这个游戏。因为tg大部分用户都是玩了2-30年游戏的传统游戏玩家

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啥时候加速世界或者刀剑神域就嗲了

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原帖由 @萝卜  于 2012-12-30 18:21 发表
跟基本流程时间有什么关系,你别把我的道理往你的理解里面套好不好?神海流程十几个小时,皇骑四五十个小时,皇骑比神海好?我说过这种话?

马里奥高手20分钟就通关,但是这个游戏值得你花几十个小时去重复玩,因 ...
你连一遍都没通关就来喷这个游戏不好玩,我给你120块你闭嘴得了。


好的游戏不一定值得反复玩,游戏的可重复性并不是衡量一个游戏好坏的绝对指标。

比如说逆转裁判吧,公认的好游戏吧?让你一口气重复玩10遍,你也要吐。

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-30 19:14 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2012-12-30 19:53 发表
装什么有钱啊,那帖子里说不好的就我一个啊,有本事挨个给啊,你算老几啊你还给钱,谁该闭嘴啊

旅途这破互动屏保给狗块骨头都能通关,你还质疑别人没通关,有点脑子没?

-再有,小品是小品没错,但这游戏要卖1.99我绝对不黑

那个帖子里只有你一个人在说这个游戏卖1.99你就不喷了,我想帮你实现愿望难道不好吗?

或者你帮我实现一个愿望吧,我的愿望就是请你好好静下心把这个游戏打完再批判,可观点。

另外我和你打赌不论你给狗什么东西哪怕是萝卜,世界上都没有狗能打完这个游戏,要不要开盘?

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原帖由 @mushroom  于 2012-12-30 20:10 发表
游戏提供体验。大众化的游戏要提供尽可能多的人觉得好的体验,小众化的游戏提供少数人觉得好的体验。某些游戏提供的体验从来没有被证实过是有人觉得好的。

任何一个设计在满足某个人的时候都会排斥另一些人。没有 ...
的确是这样的,所以在论坛上斗嘴永远没结果。
我很少在这个区回帖,这次多写了一些,是因为自己喜欢的作品被人以可笑的理由批判。
实际上萝卜也没喷错,对一些人来说100多块钱买的游戏流程短就该喷。
我能理解他的想法,但我希望更多人看了这贴去玩而不是觉得这个游戏不值得买

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原帖由 @萝卜  于 2012-12-30 20:21 发表
闭嘴吧你,我说这游戏1.99我就觉得值了?什么理解能力啊,我说这游戏1.99的话我就会清楚这根本是一不值得玩的游戏,这种游戏我压根不会去碰,自然也就不会去喷

只有你才自己算自己买什么游戏值不值吧,也就您还发 ...
这个,你又重复了一次你的观点-你只要看价格就知道一款游戏是否值得玩。
那的确是没什么好说的了。
我对之前对你不敬的言语道歉。

本帖最后由 真忘私绵 于 2012-12-30 20:30 通过手机版编辑

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原帖由 @BeastMa  于 2012-12-30 23:57 发表
我老婆,基本算是普通人,看我玩别的游戏还有点兴趣。
刚买旅的时候我就在她面前通关了,她的评价是:好无聊,不知道你在玩什么。
你可以给她看我转的帖子,然后当她面再玩一次试试

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原帖由 @cubesun  于 2012-12-31 15:51 发表
我很喜欢旅人,我也完全不同意LZ的看法,但是他有一个说法我觉得有道理,就是这个游戏不是给喜欢水果的“非玩家”的,而更多的是面向兴趣转移了的“传统玩家”。

现在的游戏真的让人玩的太累了,像你说的,为什么 ...
嗯,其实就是一个金字塔,传统玩家在最上面,非传统玩家在最下面,你和我都在中间,感觉自己越来越在向下走;)

至于非玩家,他们在外面,一个远比游戏还要大的世界

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