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[业评] 任天堂一旦开发高清游戏,画面会不会也是日本业界第一?

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原帖由 不可一世の亮 于 2011-6-19 11:58 发表
画面第一了,任饭就看不到满屏的游戏性了啊
游戏性并不需要高清画面,有高清画面也不会影响游戏性。

先把逻辑理清再喷吧,任的游戏是不是低龄,等你们这些喷过的人玩通了再说。


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原帖由 tdka 于 2011-6-19 17:30 发表

任青可是一直说,高清游戏的画面开发成本太高,影响了游戏性的挖掘
开发预算固定的前提下当然如此。没见过高清游戏里有马银这么好玩哦游戏



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原帖由 tdka 于 2011-6-19 19:18 发表

是啊,所以游戏公司都是傻子,不知道量体裁衣,就知道开发预算预定

那么任天堂会不会“开发预算预定”啊...

喊口号谁不会啊
我还没见过480p游戏里有oot这么好的游戏呢

任天堂大逆不道,竟然敢上标清?
没办法量体裁衣,除了几个看家大作预算充足一些之外。其他都是要看市场的,市场接受度如何,反响如何,盈利多少,都是事先就有了估计,预算也是这么开出来的。

而且花最少的钱得到最大的效果是每个公司追求的目标,如果标清就能达到相仿的效果,我想没有公司会去特别的做高清。


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-19 19:32 发表

能举出几个片面追求画面导致其他预算不足的例子么
我只是自己根据常理推断而已,没有例子可举。不好意思让你失望了。

有多少钱做多少事,不一定是追求画面导致其他预算不足,很可能是本来就只想了这么多,谈不上预算不足。

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高清影响游戏性并不一定总成立,但也是不能排除的因素。打个比方如果当时马银全部用高清开发,成本会非常惊人吧,这种时候就要取舍了。
另外我同意你说的有的游戏不高清可能也就这点游戏性,这也是我的意思。
当然这几年来经过技术积累,开发经验积累,可能开发高清游戏的成本大幅下降了,因此在这个时候选择进入高清领域也是一个正确而必然的选择。

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技术和人才可以靠买,靠外包,任社的游戏理念什么的别人可弄不到。

当然这个和标题关系不大,因为不是他本社的技术实力。

[ 本帖最后由 sonnen 于 2011-6-19 20:32 编辑 ]

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但是摸索阶段的学费和时间就省了,总体来说肯定是比当初开发要成本低的。

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这个东西现在我们说了也不算,还是等着看看好了,现在看hd塞尔达的画面也是非常惊人的。等到游戏出来之后,自然就能知道。

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