魔王撒旦
原帖由 @jump 于 2012-8-23 18:45 发表 首先我不是暴雪员工,其次无论我为哪家公司工作,我的言论也只代表我自己。 销量好说明前作出色这条理由是完全站不住脚的。死掉的名门续作不要太多,远的不提,忍龙3如何了?认为D3的销量全得归功于D2这种属于有硬 ...
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原帖由 JZF 于 2012-8-24 18:33 发表 关于hack&slash游戏的玩点在哪里这些理论分析这里就不展开了,也没多少人关心。 就说一句: 对我来说改得很理想,很好玩,支持JUMP。
原帖由 zzxf 于 2012-8-25 19:45 发表 暴雪自抽的历史追溯起来可早了,看这位朋友游戏阅历也不浅了,怎么弄的像第一次认识暴雪一样?
原帖由 水星的爱 于 2012-8-25 19:19 发表 posted by wap, platform: UC 就一句话十年功夫,这点小问题测不出来? 正常打游戏都能感觉到a1一开始难度不合理,30个小时就能检测出来的问题,难道十年时间不知道么? 1.03修理费呢?正常打几个小时就都能感 ...
原帖由 你到底操谁 于 2012-8-25 21:10 发表 繁出补丁,是因为对玩家反馈的重视,也是想延长游戏的寿命,照理说,钱都收了,爱玩玩不玩滚咯? 正是因为对玩家重视才不断的吸纳玩家的反馈,从而不断的完善,这种态度在如今快餐的游戏界里谁有??现在不 ...
原帖由 飘雪无痕 于 2012-8-26 08:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了 一开口就十年,这暗黑3团队组了才多久? 又不是原来开发团队有了前两代的经验闷头开发了十年。
原帖由 zzxf 于 2012-8-26 17:13 发表 转进玩的很熟练么 10年说被抽脸了现在弄个大便理论来了? 有不足么当然可以喷,只是不要再把十年放嘴边了就行。
原帖由 zzxf 于 2012-8-26 20:47 发表 等10年和做了10年能划等号? 怀着等了10年的期待对现状失望可以理解,但说这游戏做了10年不是编故事了么