混世魔头
原帖由 昵称无效 于 2011-2-21 11:17 发表 官方重置的问题不要太多哦 举个例子,龙骑士4的官方重置,把h画面的动画效果都搞没了
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原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:23 发表 对啊,结果就是还原不精确了,可是你还是认为比ps2版好
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:29 发表 有啊,我和你说过了,看不懂? 战神这样的,没有新的素材,完全只是靠ps3来增强了画面,同时因为不是精确还原,肯定和原版有少许区别 这和模拟器能做的,是完全一样的
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:43 发表 233 看来我在和常识盲对话 你连游戏的原生分辨率是怎么回事都不懂就在这里讨论,我很无奈
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:47 发表 我是说能说出什么480p素材和720p素材的就不要讨论了,完全是露马脚的事情
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:53 发表 唉,这么说,渲染的分辨率和素材毫无关系,明白了吗? 就好比你玩pc的cs,你说800*600就是原生的,1024*768就不是?还是你以为pc游戏每个分辨率一套素材啊?
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 11:59 发表 晕过去,你以为这个是插值? 朋友你厉害
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:02 发表 那就是原始分辨率... 建议你自己搜索一下3d游戏分辨率的定义
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:09 发表 ps3版原始分辨率720p,ps2版原始分辨率480p ps3版用的是ps2版本的素材,ps3版战神合集没有使用新素材,3d游戏分辨率是光栅化的指标,和素材毫无关系,这是我想说的
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 12:21 发表 我只能跟你说你一点都不懂 素材不变,就像cs,光栅化时分辨率的提升就能造成画面的不同,你拍照能拍出什么啊? 插值的意思是光栅化时分辨率不变,最后做个简单的拉伸,完全两个概念
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 16:46 发表 别胡说八道了行吗?光栅化缩放?这是什么东西? 总之,ps3的战神1和ps2版画质区别主要就是渲染分辨率不同,其他没什么变化,素材不变
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 16:55 发表 我当然清楚,那就是根本不存在所谓缩放,3d游戏分辨率本来就是可变的,不需要做任何素材的改动
原帖由 tdk01 于 2011-2-21 17:13 发表 那你说cs的分辨率到底是多少啊?:D 别不懂装懂了