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square原来当年电影失败并不是并购原因啊

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原帖由 @脆骨  于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
Ff8以后square 没有一个大型项目是达成预定计划的,之前又过于自信到处挖角高薪招募了大量开发人员,就是这位铃木尚先生前倨后恭的在股东大会上公开说“如果能够让square 加盟gba的话,就算自己去京都给山内溥磕头谢罪也无所谓!”由此可见当时square的惨状。

电影不是square经营失败的根源,但是压倒骆驼的最后一根稻草。
王国之心的意外大卖确实解了燃眉之急,但无法改变当时的恶劣财务状况。


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原帖由 @as01  于 2016-11-26 13:44 发表
人设能做到制作人只证明这个公司是靠实力吃饭 每个优秀的人才都拥有机会 这样的公司才是优秀的公司
宫本茂也是美工出身的,怎么没有见你赞美过任天堂的“优秀”?!



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原帖由 @脆骨  于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
Square的被合并铃木尚是要负最大责任的,虽然说加盟索尼阵营是大势所趋,但完全没有必要和任天堂彻底破脸。任天堂为了挽救和square 的关系,在1995年撮合成立了合资公司,共同分享n64卡带软件的销售利润,后来这个合作自然无疾而终。铃木尚几乎主导了当时square 所有的激进行动,包括以成倍高薪恶意挖角,松野泰己便是那时移籍的。

设想一下,当年square 能够在ps和gb两大主流平台发行游戏的话就不会有后来的危机,当然square在1995年是不会预见到掌机市场的大爆发的......


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原帖由 @killmesoftly  于 2016-11-26 15:46 发表
喷了,明明是撕破脸在先

才完全导向SCE

再者说了,和田能和谁比?宫本雅史?水野哲夫?还是同为财务人员出身的武市智行?
撕破脸?有namco 和任天堂当年结怨深吗?也没有见namco 那么决绝吧?!

至于后一句话,看了半天也不懂意之所指......

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原帖由 @as01  于 2016-11-26 16:02 发表
喷了任青太不要脸了 根本就不是同一时代发生的事情也能扯到一起 过几年se倒闭了是不是也是因为当年得罪了任天堂啊
无知也要有些底线好不好?square这样一家上市企业被一部电影就搞倒了?有点常识吧。

一切一切的根源都在于square 长期的经营体制造成的,盲目自信无节制的扩张,那时候这家公司还有什么类型的游戏没有涉足过?为了扩张还以成倍薪资恶意挖角造成运营成本失控。管理上更是问题多多,异度、圣剑这些大型项目都出现了烂尾赶工……

为什么那时候那么多第三方都没有出问题,而square 出问题了?就是因为其他厂商没有那么绝,从掌机这块赚到了快钱足够应付局面,试问gba 推出时square 为什么舔着脸死活要加盟?眼红呗……

现在任天堂为什么不行了?原因就在于掌机这块不行了,第三方已经不在乎赚不赚钱,这才是真正的困境。

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原帖由 @as01  于 2016-11-26 19:18 发表
喷了 任青太可怕了 回帖就不能好好看下帖子吗 看清楚了 如果看不清楚 请上苹果5k屏双路泰坦把网页字体放大100倍再好好看清楚          我说的是square被收购完全怪和田             看清楚了吗? 看清楚了吗? 看清楚了吗 ?
现在讨论的是square 我没空跟你扯任天堂
怪和田什么事?他当时不过就是一个出面收拾烂摊子的人,和田是在合并以后才正式接棒的,不要不了解始末就开喷

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原帖由 @killmesoftly  于 2016-11-26 17:13 发表
南梦宫当年的家用机业务只是一条腿,业务机业务还不小

Square没了家用机业务能活下去?

既然任已经用实际行动显示了顺我者昌逆我者亡,那就别怪别人不仗义
请教任天堂采取了什么实际行动?是向square 提供技术支持还是成立合资公司许诺共同分享利益?目前没有任何任天堂曾经加害square 的直接证据,所谓的圣龙传说事件仅见于日本游戏批评的一篇访谈,即便是事实任天堂也并没有主要责任,软件商错估市场才是根本原因。

现在摆在台面上的铁证就是square 协助索尼开发了妖精战士1和2,没有square的该系列是什么品质玩过的人都心知肚明。s社的河津神在2001年的访谈中亲口承认曾经对任天堂做了很多错事,就算是外交辞令,也可以算是证据吧?

至于任天堂何以与square交恶,不过是拒绝了采用CD-ROM 作为次世代主机软件载体的提议,引起了对方的愤恨。
这就好比某家汽车零部件供应商希望通用改进设计被拒绝,这就可以成为其出卖通用商业情报的合理理由?

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