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[e3前]如果你是决策者

xo:
1,强调用户达到xxxx万,其中xx%都会live,各种游戏都会有免费的package和对战,比如gow的追加任务
2,强调gta4会有免费的追加任务,强调halo3的独占和live对战,强调mgs4(如果属实的话),总是要说ps3不具备的东西

ps3:
1,宣布降价,强调日本本土的各种游戏,ff13,mgs4,gt5
2,强调蓝光的容量和高清优势,强调高规格的硬件性能,强调home的环境多么自然人性化

wii:
1,强调用户总数,强调软件总数
2,强调n自己今后会做更加发挥wii特征的游戏


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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-9 23:11 发表
目前三家各有各的问题~
要想改变现状解决问题,全靠决策者的正确抉择

xo:日本/欧洲两大市场销售不理想,质量问题困扰
北美硬件普及速度迟缓,游戏类型较为集中,主机定位狭窄

wii:在销售热潮中不能完 ...
其实这么说,你想到的,三家公司这么多人怎么会想不到,但是解决这个问题,不是说句话有个决定就能实现的,船大掉头难啊……



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 23:47 发表


任天堂选择了短浅之路,就要坚持走到底
任天堂这条路是金字塔形,越走约窄,除非加速升级换代
其他2个的路是倒金字塔形,前面窄后面宽


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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 23:14 发表

没错,船大难掉头这句说得好
我之前也强调了,其实并非只是针对E3上各家的表现
主要还是在现有的现实情况下,如何解决各家的问题

比如说句实在的,PS3的BD/高级餐厅风格决策,确确实实与之前PS/PS2的成功 ...
不矛盾,ps2也是走的这条路,但是前面没有领跑后面没有追兵的所以慢悠悠走得比较平稳也这么过来了
ps3正好被夹在中间:D 久多被开掉,就说明sony从上到下都不认同原来那一套了

[ 本帖最后由 murasame 于 2007-7-11 00:21 编辑 ]

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