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为啥CT、CC的怨念没有FF大?

CT很强,而且现在的SE也做不出这种感觉的游戏了……至于练级么,我玩CT的时候从来没刻意练过级,那些BOSS知道弱点之后也很好打……而且N多的结局也很爽……当年一个贴墙顺时钟绕三圈的设定让无数人orz了……

史氏的大多数游戏要打通关好像不难吧,至少SFC和PS时代如此……一开始就要练段的是DQ……


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引用:
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:32 发表

难度只是游戏众多要素其一,合不合时宜并不是凭你两句话就可以判定的
你玩过ff3ds么
同,FF3DS的难度要远大于CT,CT的难度其实并不高,甚至可以说是很简单,最多就是初玩时某些BOSS的弱点不知道,感觉难打一点……何况多周目可以继承能力和武器道具……



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引用:
原帖由 Pires 于 2007-9-2 13:40 发表

比如说在过去时代有种恐龙兵,跟它硬碰没用,要先把它的盾烧掉,而一些场景战斗时可以将其破坏。。。
本人一直很欣赏这种“找方法”的打法
是盾么?我记得是个类似于拖把的东西,哈哈……

CT跟XG有点像,知道BOSS弱点之后就容易打了,而不是光靠硬拼……

能用DQ8的引擎重制CT就好了……


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