» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:47 发表


那总有你来不了的,FTG的操作是有极限的,RTS的操作是没极限的

WAR3里,AI的FOOTMAN可以在弓箭射到的前一帧顶盾,换你来,可能吗?
AI的街霸原地瞬狱杀720前后波都是常事。。。


TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 16:58 发表


街霸你的对手最多就两个,RTS你的对手理论上是无限多个

一个1帧的弓箭你确实可以顶盾挡掉,问题是20根箭从不同的方向射向你的20个兵,你还能挡掉?
哦,你把20根箭当数量不当连续技了?街霸里也可以B20多次,换成你玩rts什么情况才能导致你要为了考虑躲箭问题而不是兵种克制?你是玩游戏呢还是纯粹去给敌人测试躲闪率的?比如你敌人看你喜欢躲箭,是不是就直接用兵对付你的建筑?你建筑怎么躲兵呢?



TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-1-4 17:09 发表


那不就是,这不就恰恰说明RTS技术含量比FTG高嘛

操作上,RTS可以追求的极致更加高,战术上,毫无疑问RTS天然具有比FTG更深的深度
RTS其实一切为战术服务,FTG的话一切为操作服务,你稍微去理解一下就明白了,战术含量非常高是对的,技术含量最高是不对的,因为你出现被人围殴的情况就是因为战术上被对手反侦察在你不知道的情况下把你围住,并不用像你这样被围住后玩操作躲箭,躲得了第一下,躲不了第二下,换句话他微操上可能被你躲了箭,战术上把你围住几下就把你搞定了
FTG你玩任何东西都得看操作,战术上你想让对方在反应不过来的情况下对着对方膝盖射箭,但是你和对手都在一个屏幕(没有RTS里的地图迷雾),这时就得看你的原地720射箭微操法了,不过你操作失误的话马上被敌人原地瞬狱杀失去翻盘机会,所以怎么看现有的这两种即时竞技游戏,都是两种技术形态的极端,拿来一起比实在是像把航母和核弹比,另外不排除那些非正规竞技比赛的rts和ftg的话,其实更能看出战术的单一选择导致的暴兵或者杀农民抢矿流产生的肤浅战术含量,或者一旦连上就把对手一套死的肤浅操作含量都是没有什么好夸耀的,因为这些游戏的规则实在是不能和围棋之类的比较,五子棋都能秒翻
另外这些年能拿来当竞技的rts和ftg实在是太少了,我觉得在能联机的枪车球面前谈内涵都是渣渣,别人内涵再低几年内进步的多厉害


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博