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[求助] 搞不赢INTEL就算了,AMD怎么连nv也搞不赢

现在这个低端坑小白钱,中端偷工减料刷马甲,高端跑分竖牌子的情况下,PC台式显卡行业除去中端显卡性价比、显存、优化这几个第八代主机开售后显现的大问题外,接下来的真正问题是独占游戏的危机,这几年是因为画面上和七代机差距太大而撑过来了,也就是说这几年的主打卖点就是高清的画面的画质独占,当然也导致了1080p的显示设备的普及
接下来的游戏画面差距不是很大的情况下考虑到游戏开发的问题估计很多开发商会选择限制帧数到30或60,同样1080p的情况下PC独占的画面要素就少多了,最多也就是在中高端显卡上独占60帧(或者更稳定的帧数)或者更好的抗锯齿特效罢了,加上PC版发售基本要晚一些,这个时候独占游戏的长期缺失的问题就是大头了

另外什么高端显卡对决优劣之类都是扯谈,长期看各有优劣罢了,在有钱人面前优劣的前提是两边的高端都买了比罢了,再比也就那回事,性能多少百分几也不影响高端显卡的游戏显示,哪个好哪个坏根本不能拿来当论据

G-SYNC这个单卖四位数的东西就别提了,显示器行业算成熟产业了,都是竞争下来的,显示器的处理器都是成本压下来的东西,这个东西支持的显示器就少,插入这个玩意只能适合RTS竞技选手,而RTS同屏显示数多容易的顿卡的根本问题就是因为DX和驱动到达了处理极限了,AMD要搞MANTLE反而给这个问题一个更好的解决机会

现在NV靠的是渠道市场推广的优势,只是布阵没AMD有路子,估计接下来几年NV会头疼死,跨平台移植比AMD困难不少,低端显卡估计要被APU打残(虽然市场占有率可能还是会领先不少毕竟不捆CPU方便更换),中端显卡不堆显存的话可能没法顺畅跑跨平台的游戏(中端显卡、游戏配合优化的努力度直接影响玩家的阵营转换),高端又要受限制程限度两方差距也拉不开多少,
还有什么接待好之类这是在搞传销吗?居然还有在商言商的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-24 18:40 发表

两年内PC版不需要新的卖点,1080p+60帧就够了,新主机首发作品都保不住这两个指标,后面会缩的更厉害,当然我估计7870、760级别的显卡也保不住
再者,今年只有EA的NFS这个傻缺锁了30帧,而且EA也承诺以后不会再干 ...
黑魂、NFS、火影、刺客4、GHOSTS,都是一定程度官方锁了帧,还有不少作品都是稍微开了点效果就勉强60的程度(真不明白孤岛2到了孤岛3画面没啥进步引擎也没啥变化帧数折半),除非你搞SLI\CF,当然高配可能帧数高了一点点,接下来还在用奇葩修补引擎的游戏厂商也估计不会怎么样多优化,当年动不动几百帧的场面是没了,第七代游戏机时期里PC的游戏锁帧的游戏越来越多,分辨率越来越倾向于只给支持到1080p已经算事实了
另外EA美消投倒数第一两年了,连NFS RUN都锁帧先例被骂后改了一代隔代又锁了,加上即使赛车类有锁到60也显示不出多少高端显卡的独占性

还有人认为显存太多的,显存大的需求是因为现在的游戏显卡售价照样很高,根据当前游戏机的情况来看显卡觉得用不上那么多,列举的显卡即使按照游戏机的粗略计算分配值也达不到,每次换马甲只加频率不加显存是不是可以证明现在的显卡的配置路线是把玩家当婊子了?我个人认为两年内超低端给个2G,中低端3G,中高端4G,旗舰6G\8G是当前成本就能做到的程度,毕竟独立显卡并不支持HSA,游戏机的显存共享技术独立显卡没法享受,显存容量低下只会导致内存交换的数据变多整体拖慢一点游戏上的好处都没有,软件监控显示的显存占用量不等于实际的读写的负载程度,加上目前的技术,显存越小通常意味着显存位宽小,性能当然也会打折,保持现有的情况很多人动不动就说2G够了够了,售价2000多块的770,2G,真够吗?有良心?



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-25 12:09 发表


现实情况就是目前1080p下,压根没游戏能爆2G现存的,不对称的都没爆过,(自制mod的那种不算)我觉得扯爆不爆显存,倒是先爆个看看啊,像啥7850爆660ti更是天方夜谭,显存没满,核心先垮了,这就和当年4G狂牛版笑话一样,你 ...
对,游戏开发商有能力,PS3固定256MB显存都没爆,实际情况是显卡制造商太浪费钱,白给2G内存,超过2G爆显存天方夜谭,3499块微星闪电N770你值得拥有!!!


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-12-25 12:19 发表



你要反过来看,1080P的分辨率下,2G显存确实够用了,要拿去面对1440P到1600P或者更高,肯定不够。
但是这里的主题是以玩游戏的角度和套用游戏机平台标准的前提下,确实可以的。

游戏机的共享机制也不是无限 ...
问题是,依照你的看法的话,作为一块“游戏”显卡,最基本的需求总得满足吧?满街售价一千块的性能“劲爆级”的1G显存650ti\260X,你敢买来玩接下来几年的游戏嘛?感觉就像厂商的提款机,卡死你还要收你钱

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好了好了,我提了650ti后有人说这卡买来只能网游,狂牛4G难道定位不是网游多开嘛,先别说同一招数用多次了,这个喷显存太多浪费的招数居然反射回去了,既然是网游卡讨论,核心性能巅峰的3499微星2G比狂牛多开几个网游?

加钱换其他型号,嗯嗯,等等,270X不是要加400嘛,咦,再看看650ti和260X,为啥1G型号和2G型号一个价格呢?这是诈骗小白吗?对于想要核心性能是独显级别又想狂牛4G般多开网游的人,虽然1599的760 4G在向650ti招手,但是你得加600块钱显卡钱和200块钱电源钱才能用上,这是咋了呢?预算要多800块钱才能实现你的愿望,不用多想,既然要多提400,不如多提800,赶快提款吧!

显卡的多元化定位,哦不对,多元化定价实在是太棒了
最低价770的2G和4G差价有500块呢!多显卡,多元宝!8G显存PS4,单卖显存可以卖2000块!太棒了!亏本卖大楼啊!

顺便高贵的单机玩家们,你们真的不想看到未来游戏有孤岛危机1精密程度的丛林配上孤岛危机3的DX11效果然后整个地图无缝连接吗?你们的战斗导致了这代显卡只能和PS4\X1比较了,而你们不停的提款,金额堪比全机种制霸!2G斗士圣诞快乐!

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没人讨论网游,结果狂牛4G就被拿出来说事说显存太多浪费了,哈哈哈,难道一块给国产网游练级多开工作户用的显卡还需要被拿出来说么,太搞笑了,到底谁举出这个玩意来反击显存瓶颈啊,难道不是某人么,那么这块显卡到底卖多少钱呢?

现在的问题难道不是低端中端显存太低剩余的1G显存应该强制淘汰?中端高端始终2G默认标准差价大太吝啬?不知道是不是有人收到了两弹元勋的红包,老是给2G这个显存说够用,那PC游戏硬件还能有啥发展能够发展出来比游戏机决定性好的游戏出来?而且现在的高端显卡不搞多卡跑4K都跑不动,能有几个人能搞出来的,最终还不是栽在1080p标准上面,根本没法拉开和接下来游戏机的差距,一千多块都有1G显存、三千多块都有2G显存的情况下,这样昂贵的装机环境不是作死?

现在PC难道不是进入了这个电脑城总坑人、硬件商搅混水捞鱼子、游戏开发商当后妈的硬环境了?
所以先是提高硬件商的从商标准让电脑城能坑的范围变少、游戏开发商更容易下功夫搞的情况有错了?

还什么玩单机呢,也不看看显卡的整体售价,和各个型号的市场定位,这种状况导致的情况就是消费者选择极其难受,目前独显700块以下的和核显没啥差距,700块到1500块过几年肯定会卡,1500块以上缺少能发挥其显示性能的独占游戏的状况配机的想插入都要犹豫是不是得像某楼找块二手显卡来和PS4比了,到时候都找二手卡来比性价比的话这个产业搞不好就黄昏了

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-12-26 08:05 发表



某人是不懂装懂,而且毫无基本理解能力的典型青么?

极端化理解问题,自身本来又没什么像样的知识论证能力还要长篇废话辩,也挺难为人的吧。
论述点是低核心大显存无用,在主流要求下2G可支 ...
看来有人伤了自尊啊,活生生栽在了一张出货量极少的集成显卡级别的部分网游多开专用的显卡上面了,这个出货量你能随便在旁边看到就怪了,一千块的1G显存还有人洗地的,怪不得那么多人去排队抢PS4,这个显存量根本不平衡好嘛?这难道不是“极端化”嘛?那极端点说,如果市面上的显卡显存都是4G,那么目前游戏制作的主要限制还会在2G显存范围内吗?比如生化6PC版有大部分贴图就在用360版一样的材质,这直接导致了当年一直喊360\PS3贴图材质太烂的高贵饭现在不就喊不起PS4\X1贴图材质烂,并不是够用不够用的问题,搞不好还会有黑心开发商默认给PC版塞360版的材质然后PS4/X1用高材质,然后哪天出了个高材质补丁后你会发现你不换显卡跑不了,换显卡那个价格还不如直接买游戏机

顺便在核心性能差优化差显存低价格高独占游戏少的前提下,哪个短板最容易优先解决?不就是显存嘛,显存标准解决后最容易做到的是啥?显卡型号的整顿,这样市面能少掉2/3的型号数量,就是因为各定位的显存容量统一会导致显存不需要特别去考虑,玩家不容易买到显存短板而价钱又几乎一样的残废品,并且整体看来用户选择显卡就会更方便,只需要按核心性能去选择,这样显卡铺货效率会更高,这难道不是大家都得益的情况吗?

而且直到现在很多玩家都是老显卡的PC新游戏跑不动了》玩360\PS3版凑合的状况,这些潜在的PC显卡升级用户接下来肯定会偏向PS4\X1,所以PC平台现在不趁PS4\X1初期软件空档期把游戏硬件方向转型的话接下来只能像笔记本份额被平板电脑那样被虐,现在的电脑城越来越多的转卖手机平板显卡一千元以上基本都没货(除了一线城市),就连各大网店的显卡,高端显卡的数量也少常常缺货断货,这样的渠道状况下你觉得有良心?
再看看这两年PC硬件升级主流也几乎都是换SSD而已,已经不是360\PS3首发期时孤岛危机1PC发售的时代了,画面拉不开差距又缺乏画面级大作独占,连CRYTEK都给游戏机打工去了,能配到约等于PS4\X1级别的电脑性价比不高(那些2G显存的高端卡太笑话人了,AMD的卡都有3G),独占几乎没有,跨平台游戏发售又慢,移植水平逐年下降,再下去能指望2G满足就搞笑了

所以你们思考一下,如果下一代开始的显卡的显存容量标准统一后,PC游戏开发和优化不就方便多了?不需要给小于家用机利用显存的显卡测试,因此需要测试的显卡种类少了》优化的精力多了》性能利用更好》跨平台游戏PC发售延迟问题一定程度缓解》玩家换新卡率变高》硬件销售算不上衰落》和八代游戏机长期友好共处》谋求更多的游戏发售》显卡闲置率变少》谁会开心?
当然这只是理想状况,现在PC市场仍然是浑水摸鱼的现状,马甲战术那么多年了还有人捡二手高兴,只怕做游戏的脱离了第七代主机的开发后又要去捡二手了

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