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[新闻] 微软:即使Kinect没有接入主机,Xbox One也能工作

That said, like online, the console will still function if Kinect isn’t plugged in, although you won’t be able to use any feature or experience that explicitly uses the sensor.
We still support using it for IR blasting in this mode.
if you enter into a required Kinect experience (like Kinect Sports Rivals for instance), you’ll get a message asking if you want to turn the sensor back on in order to continue.

拔出坑奶后变成纯手柄操作的机顶盒,但是不能玩需要坑奶的游戏(不开启无法继续)、不能当遥控的红外接收器
也就是说大部分厂商估计会转行开发不需要坑奶的游戏来图方便省事,然后坑奶继续摆设,PS4也不需要搞多少需要摄像头的游戏和坑奶竞争了,首发买的人估计会后悔白白多花了几百块钱当摆设,微软不服气估计还是会把不少精力资源花在需要坑奶的游戏上面,导致了对应核心玩家的游戏质量和数量减少不少(XBOX360中后期就是这个样子),坐等微软在到达中期时宣布取消坑奶捆绑


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-8-13 09:52 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

前期不取消捆绑,后期更不会
因为坑奶2的装机量越高,开发者越会倾向于对应坑奶2
首先微软首发的游戏和2014年宣布发售的游戏就没几个对应坑奶2的
然后装机量越高越容易出现开发非核心向游戏,导致自家人力资源大部分去搞坑奶的休闲类了,唯一好处只是消灭了WII的原始发展
核心向要考虑到多平台环境谁愿意搞这搞那的,品牌上看有客厅环境的软饭早就买了有一打休闲的一代坑奶了,没啥客厅环境的估计还是把WII放在那里,使用坑奶2玩体感的市场不会有想象中的那样大
原本是因为坑奶2会产生一些额外玩法,但是这个新闻说明了开发人员用不着特别对坑奶2进行支持也可以开发多平台游戏



开发人员确实懒,因为UE\CE\寒霜之类的跨平台主流引擎没几个在开发套件里就带坑奶的插件的,实现坑奶作用的都是后面修补的,修补进去图省事的最多就支持语音识别的程度,连微软自家FORZA4对坑奶支持也不好只能语音、FORZA3坑奶模式里手感还不如手柄,EA目前对应KINECT的恰好只是健身,都没有核心玩家向的



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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 10:24 发表
"首先微软首发的游戏和2014年宣布发售的游戏就没几个对应坑奶2的"
Huh?

"然后装机量越高越容易出现开发非核心向游戏"
你以為微軟在2010後連開十幾個工作室是為了什麼?

"开发人员确实懒,因为UE\CE\寒霜之类的 ...
2014年有啥坑奶游戏?
2010年后有啥MGS开发的核心游戏支持坑奶?
ME3的语音指令有啥用?(PC版直接快捷键)
FORZA4有用到坑奶体感吗?开车只能手柄方向盘(别说你没用坑奶1玩过)

Please connect Kinect sensor to continue reply me


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 11:07 发表

"2014年有啥坑奶游戏?"
Kinect Sports,Fantasia,想都想到兩個,還有
http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1372508556.A.7F1.html
台灣微軟零售通路營運暨行銷事業部消費通路事業群總經理周文英表示,微軟於E3展展示大 ...
坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?前两代还都有XBOX360版,请问有啥用?Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶2没啥休闲游戏了这个传感器的品牌价值就和WII一样到头了,你还会支持这个装机量1:1但是没啥游戏的废物么?

2010年原来不是为了给XBOX360开发坑奶搞10个工作室,请问10个工作室为啥明年就2个已公布的东西(其中一个还不是MGS的,但是你看起来要凑数就给你加进去),难道2010年到2013年内的历史不是给XBOX360出非核心向的坑奶休闲游戏么?一大堆健身减肥跳舞游戏小孩卡通哪个能当核心游戏玩?关键是他们作为第一方自己没有也不会搞跨平台通用引擎,第三方厂商直接没戏,加点语音是最多了

性能好了原来就好?那和PS4比又出丑了?请问休闲向游戏需要啥性能?WII的性能那么烂结果还不是卖的那么好,WII的缺点就是性能太烂只有第一方,微软这代性能太好了第一方都没得搞了

原来一定要在360上面玩质量效应啊?语音指令本身就没啥意义,就是个开发几天的外挂输入插件,有用到坑奶的高超任何体感性能了么?

空气方向盘是3的体感模式里的事情,手感奇烂,和4有啥关系,4就只能语音,开个车其他第三方都没有啥空气方向盘的,最多就语音,坑奶这个东西多花几百块有啥用呢?

我认为开发者都很懒很聪明,你有反驳证据吗? 稍微有脑子的开发者都应该做成better with kinect而不是kinect sensor required

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-8-13 12:06 发表

"坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?"
你up乜9?2014年有ME?
"Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?"
那又怎樣,有360版所以否定XB1版了?

"未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶 ...
哟,原来核心游戏是挡箭牌,那你举得游戏也没几个算得上能射箭的,我挡啥啊,所以你说坑奶有啥用?不捆绑不是很好,居然还有坑奶吃灰爱好者,比AA电池爱好者和外挂电源爱好者还好笑,说了半天全都是给坑奶以外的做游戏啊?那为啥不取消捆绑?
我只记得forza的体感玩一下就傻呆了,然后下一代不支持这个模式,至于代号有没有搞错随便你嘲笑,反正毫无意义的功能开了不如关了,质量效应的销量证明了玩家最多只需要语音支持,体感有啥意义又不能空手开枪,质量效应卖的越好证明坑奶的传感器功能越是没市场、必须要使用坑奶的游戏就越少,微软自家还搞大投入的话肯定是战略错误

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