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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

很多格斗游戏当你动摇杆的时候,按键的有效输入时间就会变长,目押就更好出


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 20:08 发表

那么VF3开始是多少fps的游戏,SF3.3呢
这些都是要求输入精度到1frame的游戏
如果每秒只扫描30次的话,怎么判断这1frame呢
按照你的猜测可以推断:如果输入要求是60次,那么连发手柄的速度可以达到60次/S,可是市面上卖的一般也就20次(rap1\2是23次),而且效果还没手动快打要好(比如CVS2里KEN的神龙拳,RAP是15下,手动轻松17下,我猜这是有按键反映处理的原因),所以为什么要做这种功能呢?
所以我猜测是:如果要做个判定时间为一帧的,那应该是在按下指令后在下一个能够被电脑识别为按键的帧时输入为有效
至于33,输入要求并不高啊,就是画面比KOF流畅导致60帧的说法,B也只是找准节奏推杆子,格斗游戏输入节奏手感应该是最重要的,输入有效时间可以被淡化不计



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:16 发表

60f精度的话,理论最高连打数为60/2+1=31次/秒,HORI原装杆是24次/秒

结成晶的顶膝是要求只能输入1f的指令,两f的话就不成立
SF3.3中很多连续技的允许失误时间都是
难道我随便打几下就超过24次啦?要你这样说,这24次除以2那每秒有效就12次,怪不得比我手还慢


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是1000毫秒没错的

LZ你对格斗要求太严格了:D

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