元始天尊
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原帖由 @qd678 于 2024-12-29 09:20 发表 目前玩到第三章,当单机玩,我感觉已经可以媲美巫师3了,也有很多美轮美奂的场景和音乐,而且技能天赋点数大部分都是靠分支任务去获得,驱动力很大。 自定义捏脸也不错,初始装备造型居然捏出个林月如,感觉在玩仙剑。
原帖由 @alanwzw 于 2024-12-30 12:29 发表 我也是不配的意思啊,但他们都是国产游戏嘛,自然会想到。 在我看来,燕云十六声这游戏,就明说就是网游好了,我根本不会去试。也没有看不起、有恶意,不同类型不同赛道罢了。逸剑风云诀、天命奇御2之类的武侠游戏,就挺好。各有各的玩法,不要蹭别人的热度。
原帖由 @高露洁 于 2024-12-30 13:08 发表 这其实就是个3a开放世界游戏,各种缝合堆砌,有的部分好一些有的差一些,拼凑感还是很强,没达到基本的圆融程度 但他是免费的,氪金部分的目标用户显然是指向手游审美的老群体,难度和趣味设计又指向传统动作游戏群体 游戏难度自己可控,愿意手动拆招的可以花时间练,不愿意手动拆招可以自动拆,自动拆没劲了就氪金社交 这等于是让一部分人养活另一部分人,卖力气的和花钱的各玩各的 确实还是老f2p网游思路,但给了卖力气的人乐趣——看着免费面子降低欣赏标准就能有一定乐趣 但这个乐趣是要花成本的,这么大个3a做出来免费玩,底气在哪 一个是基本市场的特殊性,有出钱氪金的那些人,另一个就是缝合行为本身,减少了巨量的设计成本 整体其实挺暗合泥锅的现实感觉的233 就这么个游戏,玩可以免费玩,也有一定内容 但应该说里面的东西大家没有没见过的,不玩也没太亏 本帖最后由 高露洁 于 20241230 13:13 通过手机版编辑
原帖由 @qd678 于 2024-12-30 15:16 发表 当初玩天命奇御的时候我就设想过是这种形态,可惜小厂子做不出来这么大规模的。 这游戏当单机玩我觉得没啥问题,至少目前来看是这样,但以后还真不好说。
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表 不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-31 00:34 发表 喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。