元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 13:46 发表 没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了 去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命 但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂 包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应” 最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异 一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改 所以讨论未来怎么办的时候也没个准信 要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步 至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢 第一狂战士后来出了个女主角DLC 我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了 匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的 但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了 就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink 红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
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