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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

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提灯就是check point啊,不止血源,所有魂系列不都这样?而且你可以不打,跑酷过去直接打boss啊


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-4-5 10:04 发表
血源的理念是以血洗血先发制人。

滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。

加快战斗节奏打得更爽更酷。
所以这游戏稳扎稳打反而不如拼命进攻



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引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2022-4-7 09:34 发表
其实很简单,就是练级。别的游戏经验值加角色身上,魂系列经验值加玩家自己身上。
喷了,谁跟你说的。求求你下个游戏玩玩吧


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引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2022-4-7 12:01 发表
你是不是真的觉得我说的是经验值会从屏幕里飞出来钻到身体里去?
你psn好友我有啊,血缘黑魂3玩的时候我也看见你玩,怎么会这句话都看不懂呢?
我啥时候玩黑魂3了

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