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拖垮2077的原因

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我还挺满意的,最不满意的应该是上世代基础平台的用户,但是别忘了,GTA5,大表哥1代当年在PS3上的惨状也不比2077好到哪儿去。


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原帖由 @yfl2  于 2020-12-17 07:45 发表
Gta5 在ps360 上优化的很好,和同期同行比算好的
360还好,PS3不太行,也就20桢,跟2077在x1上的表现差不多



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原帖由 @伪装同学丶  于 2020-12-17 09:10 发表
gta5,给我的感觉就是榨干X360性能,虽然帧数惨了点,没那么多BUG
2077玩一会就能看出没做完
当年大家对GTA5期待没那么高,带节奏的也少。大表哥1可没少挨了黑


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引用:
原帖由 @zo  于 2020-12-18 08:42 发表
https://b23.tv/Gv58ze

gta5 360和ps3帧数对比,明显360帧数更好。你们好多人都有记忆错乱了
很多人就是记忆错乱+回忆加成,20到30帧的帧率,低的时候也就十几针,跟现在的PS4X1没多大区别,问题是当年没有高性能PC和次世代主机做对比,好赖都只有这两台主机能玩,玩家的期待值很低,没人期待60帧1080P这种不切实际的目标,自然也就没有那么多杂音。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-12-18 09:37 发表
当时开放世界这个帧数是常规水平,gta5 画面在ps360 上又一流的,和2077没有可比性
一流谈不上,跟神海、光环之类的还是不如的,只能说在开放世界游戏里算是好的

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原帖由 @LTFYH  于 2020-12-18 09:37 发表
主要还是之前gta的bug没这么多。
这个确实是,GTA虽然bug也不少,但是影响剧情体验的硬性bug不多,而且完全没有死机跳出这种低级问题。

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