元始天尊
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原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:49 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 监视器视角必须这种操作方式,以前玩的时候跑起来很溜;我前两天把1代remaster通了,用的现在的摇杆操作方式,一切换场景就傻逼得不要不要的,二十年后才明白为什么当初要设计成坦克操作方式;现在不是监视器视角了,都是整个场景全3D化随意转视角了,坦克操作当然就没必要了
原帖由 @猫肉 于 2019-1-21 19:53 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max 坦克操作是为了迁就固定视角,固定视角是为了迁就PS1机能太弱全部2D贴图
原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:57 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 老的那些代古墓,PC版现在都是上来就是默认摇杆操作了,也有一部分原因可能是初代PS手柄没有摇杆;而且,那年代,古墓是PC主打游戏,这种坦克操作是非常适合键盘操作的。纯键盘操作就相当于没有摇杆的手柄,键盘加鼠标才相当于摇杆手柄
原帖由 @alfredo 于 2019-1-22 09:12 发表 监控器视角很适合恐怖游戏,很多监控器视角下恐怖的东西,放在全3d视角下就不恐怖了
原帖由 @aso 于 2019-1-22 13:31 发表 至于说坦克操作“笨拙”的,我只想说,脱离游戏的整体设计单独评论其操作方式是毫无意义的。老生化的坦克操作是为游戏整体设计服务的,效果已经好得不能再好。第四幸存者模式听说过没?豆腐听说过没?当年可谓挑战者如云,有些人甚至钻研此道多年,有的是玩头。“笨拙”。。。真的拿衣服。 本帖最后由 aso 于 2019122 13:35 通过手机版编辑
原帖由 @熔点蛇 于 2019-1-21 21:04 发表 不坦克模式怎么退着走?
原帖由 @aso 于 2019-1-22 14:55 发表 这。。。还不如直说“我比三上真司还牛逼,我说游戏怎么设计就怎么设计,我说蹩脚就蹩脚”好了。。。