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你对老生化的坦克式操作怎么看?

posted by wap, platform: 小米
坦克式操作就是生化系列的精髓,幸亏当年PS没有摇杆,如果生化不是坦克操作的话而是用摇杆来进行自由移动是绝对不会取得现在这样的成功,PS4上复刻的生化1之所以加上摇杆操作完全是骗小白玩家的行为,失去了生化的灵魂。


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @grammyliu  于 2019-1-21 19:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
监视器视角必须这种操作方式,以前玩的时候跑起来很溜;我前两天把1代remaster通了,用的现在的摇杆操作方式,一切换场景就傻逼得不要不要的,二十年后才明白为什么当初要设计成坦克操作方式;现在不是监视器视角了,都是整个场景全3D化随意转视角了,坦克操作当然就没必要了
也不一定,古墓丽影也是坦克操作



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @猫肉  于 2019-1-21 19:53 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
坦克操作是为了迁就固定视角,固定视角是为了迁就PS1机能太弱全部2D贴图
也不一定,太空战士7也是2d贴图


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @grammyliu  于 2019-1-21 19:57 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s

老的那些代古墓,PC版现在都是上来就是默认摇杆操作了,也有一部分原因可能是初代PS手柄没有摇杆;而且,那年代,古墓是PC主打游戏,这种坦克操作是非常适合键盘操作的。纯键盘操作就相当于没有摇杆的手柄,键盘加鼠标才相当于摇杆手柄
是的,主要是因为没摇杆

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2019-1-21 20:01 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @alfredo  于 2019-1-22 09:12 发表
监控器视角很适合恐怖游戏,很多监控器视角下恐怖的东西,放在全3d视角下就不恐怖了
别闹了,主视角比监控视角恐怖多了,更别说VR视角了。监控视角就是技术水平不够的妥协产物。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @aso  于 2019-1-22 13:31 发表
至于说坦克操作“笨拙”的,我只想说,脱离游戏的整体设计单独评论其操作方式是毫无意义的。老生化的坦克操作是为游戏整体设计服务的,效果已经好得不能再好。第四幸存者模式听说过没?豆腐听说过没?当年可谓挑战者如云,有些人甚至钻研此道多年,有的是玩头。“笨拙”。。。真的拿衣服。

本帖最后由 aso 于 2019122 13:35 通过手机版编辑
你说反了,操作属于游戏的核心系统,其他战斗设计解密设计是围绕着这个核心系统来进行的。不要小看人类的战斗力,你再蹩脚的设计,只要有理论上的可能性,就会有高手去挑战

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @熔点蛇  于 2019-1-21 21:04 发表
不坦克模式怎么退着走?
喷了,我能掉头跑为啥要退着走?对了,你坦克给我掉个头看看?别用组合键,233333

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2019-1-22 17:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @aso  于 2019-1-22 14:55 发表
这。。。还不如直说“我比三上真司还牛逼,我说游戏怎么设计就怎么设计,我说蹩脚就蹩脚”好了。。。
你这就纯属抬杠了,不理你

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